求一简单但有对新人有帮助的c/c++编程规约
希望找个比较少的 但是确实对新人有帮助的规约
命名规则比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。 “匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如 int i, j, k; float x, y, z; 倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成 int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型 float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。 3.1 共性规则本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。 l 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。 l 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length (责任编辑:admin)
google的代码规范
大公司的基本都变态的
去掉华而不实的最好
对新人有用的
google的是我见过最实用的。
函数参照api,变量参照mfc,对齐参照VS+VA
相关问答:
问一下:
#include <stdio.h>
int main()
{
char x, y, z;
int i;
int a[16];
for(i=0; i<=16; i++)
{
a[i] = 0;
......
请问用C或C++如何编写求解3D魔方的程序,该从何开始?
谢谢各位,帮忙提点建议吧。
http://www.mofang.net/code/176/182/6581.html
我只能突破60秒!唉。
我刚过40秒
google的android中有个OpenGL ES + ......
写了个测试程序如下
struct hostent *hp;
char AlarmDevIP[20];
int x2;
hp = gethostbyname("www.google.com");
if (hp)
{
......
#include "stdio.h"
int main()
{
char *ch(char *, char *);
char str1[]="I am glad to meet you!";
char str2[]="Welcom to study C!";
&nb ......