关于Flex图片重复加载问题
我现在在做一个游戏地图,整个地图很大,可是只有很少几种地图图块拼接而成.
我现在的做法是new很多个Image,发现图片被重复加载到内存,相当浪费.
问一下哪位朋友知道有没有方法,一张图片知加载一次,用于多次重复显示?
看看三国的世界地图是怎样做的,图片只要加载一次,每张地图都是一种类型,加载时把所有的图片加载到数组中 ,通过图片类型来访问数组显示图片
能详细一些说吗?
我看AS3官方文档里说, 一个显示对象只能被加载到容器中一次.有这个限制我就没想到别的办法了.
你的意思是,希望同一个image,在屏幕上使用多次?
可以这样说.
就是想优化重复显示图片的性能, 因为现在重复加载这么多小的图块性能实在不能忍受...
不可能一个实例用多次的,只能通过其他方法减少性能消耗
尝试用集合来保存相关img对像信息,可能需要自己做一些算法来处理
这个问题我也碰到过,事实上,actionscript 3.0这本书里面的“处理位图”一章的最后一句已经提供了答案:
许多 Flash 游戏都是在屏幕上一次显示数百个图像动画。本位图动画示例在一个大的屏幕外
位图上绘制数百个小位图或 sprite,然后将这个位图写在屏幕上,从而大大加快动画速度。
有关此示例和下载源代码的说明,
具体内容你可以看书上的源码,很容易懂
关注
我们的解决方法是加载一次,通过graphics填充多次
http://blog.csdn.net/fidelhl/archive/2009/12/16/5016827.aspx
如果只是背景就可以用一个Canvas在不同的区域绘制图片
相关问答:
有的朋友请留言,谢谢了。。
http://www.blogjava.net/vip01/archive/2008/02/26/182336.html
引用
http://www.blogjava.net/vip01/archive/2008/02/26/182336.html
谢了,我再找找,其他 ......
Flex是否有并发控制策略?
页面中有多个TImer( 用可可以设置Timer数量)
分别定时从服务器取得数据,更新一个Array变量、
这几个Timer有可能导致并发的对Array变量访问。
请问Flex是否有并发控 ......
请问各位大虾:
<mx:Button label="Image Button"
toggle="true"
color="0xFFFFAA"
textRollOverColor="0x ......
形如: A B C
1 2 3
1 2 3
1 2 3
1 2 3
......
后台java类是
public class EFInputProperty
{
private String name;
private String value;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String properyName) { ......