flex导入游戏的程序全乱了,怎么处理这坐标问题呢?
package {
import flash.display.*;
//import flash.text.TextField;
//import flash.events.*;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLRequestMethod;
public class abc extends Sprite {
public function abc(){
var URLSWF:URLRequest = new URLRequest("subtractionblast.swf");
var loader_swf:Loader = new Loader();
loader_swf.load(URLSWF);
var aa:Sprite=new Sprite();
loader_swf.x=100;
loader_swf.y=100;
aa.addChild(loader_swf);
addChild(aa);
}
}
}
我用包将游戏导入测试..发现都是有问题的..我以为是坐标问题..于是用refo.localToGlobal(v3)定义一个定点.
也不行.我就没辄了..
大家帮忙解决下?
坐标要等Load完成之后设定才有效吧?
你应该给loader设置一个complete事件,然后完成后续工作,这是常识
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[Bindable]
[Embed(source="../assets/add-row.gif")]
private var vcls:Class;
private function createcompletehandler(event:Event):void{
var img:Image=new Image();
img.sou ......
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<mx:Image source="@Embed('assets/chicago.jpg')" width="445" height="329">
<mx:filters>
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