In C++, how do i go about using setenv to set the display? I need to set it like this:
export DISPLAY=0.0
1、setenv("DISPLAY",":0.1",1);
If you're calling the xrandr functions from your C++ program, then I would expect setenv() should work for you. The 3rd argument of 1 tells setenv() to overwrite any previous value of argument 1 (DISPLAY). You'd be out of luck if xrandr cached the display name though. In that case, you'd have to re-invoke a program from a shell script: the shell script could set the DISPLAY each time before starting your program. That would be less C++ coding
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(){
char *env1 = getenv("test11");
printf("test11=%s\n", env1); //show current env variable
setenv("test11","abcd",1); //reset it
env1 = getenv("test11");
printf("test11=%s\n", env1);
//this value reset is gone after the program finished
return 0;
}
g++ setenv.cpp -o mysetenv ......
In C++, how do i go about using setenv to set the display? I need to set it like this:
export DISPLAY=0.0
1、setenv("DISPLAY",":0.1",1);
If you're calling the xrandr functions from your C++ program, then I would expect setenv() should work for you. The 3rd argument of 1 tells setenv() to overwrite any previous value of argument 1 (DISPLAY). You'd be out of luck if xrandr cached the display name though. In that case, you'd have to re-invoke a program from a shell script: the shell script could set the DISPLAY each time before starting your program. That would be less C++ coding
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(){
char *env1 = getenv("test11");
printf("test11=%s\n", env1); //show current env variable
setenv("test11","abcd",1); //reset it
env1 = getenv("test11");
printf("test11=%s\n", env1);
//this value reset is gone after the program finished
return 0;
}
g++ setenv.cpp -o mysetenv ......
问题描述:
C#程序,里面copy了许多原来的代码,所以参差不齐的,很难读,如何才能让代码自动排齐,就象VS 6.0中可以使用快捷键,非常方便.
解答:
ctrl+a,先全选
ctrl+k,ctrl+f,自动排列
或者
ctrl+a,先全选
alt+F8 自动排列 ......
问题描述:
C#程序,里面copy了许多原来的代码,所以参差不齐的,很难读,如何才能让代码自动排齐,就象VS 6.0中可以使用快捷键,非常方便.
解答:
ctrl+a,先全选
ctrl+k,ctrl+f,自动排列
或者
ctrl+a,先全选
alt+F8 自动排列 ......
问题描述:
C#程序,里面copy了许多原来的代码,所以参差不齐的,很难读,如何才能让代码自动排齐,就象VS 6.0中可以使用快捷键,非常方便.
解答:
ctrl+a,先全选
ctrl+k,ctrl+f,自动排列
或者
ctrl+a,先全选
alt+F8 自动排列 ......
要想用eclipse开发C/C++ 首先要配置一个C/C++的编译环境,因为eclipse自身是不带的。 需要下面这两个必不可少的工具 1.编译工具 MinGW:http://www.mingw.org/ 直接下载地址:http://sourceforge.net/projects/mingw/files/ 2.eclipse插件 CDT :http://www.eclipse.org/cdt/ 自动安装地址:http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/galileo CDT 是完全用 Java 实现的开放源码项目(根据 Common Public License 特许的),它作为 Eclipse SDK 平台的一组插件。这些插件将 C/C++ 透视图添加到 Eclipse 工作台(Workbench)中, 现在后者可以用许多视图和向导以及高级编辑和调试支持来支持 C/C++ 开发。 ......
要想用eclipse开发C/C++ 首先要配置一个C/C++的编译环境,因为eclipse自身是不带的。 需要下面这两个必不可少的工具 1.编译工具 MinGW:http://www.mingw.org/ 直接下载地址:http://sourceforge.net/projects/mingw/files/ 2.eclipse插件 CDT :http://www.eclipse.org/cdt/ 自动安装地址:http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/galileo CDT 是完全用 Java 实现的开放源码项目(根据 Common Public License 特许的),它作为 Eclipse SDK 平台的一组插件。这些插件将 C/C++ 透视图添加到 Eclipse 工作台(Workbench)中, 现在后者可以用许多视图和向导以及高级编辑和调试支持来支持 C/C++ 开发。 ......
C的static的用法:
1.对于函数里的局部变量,改变的是它的生存周期,这个变量会一直存在,到程序结束. 函数外部访问不到这个变量.
2.对于全局的变量,改变的是它的作用范围,这个变量只在本文件内有效.其它的.c文件看不到.
当然它的生命周期是和程序一样的 ......
C的static的用法:
1.对于函数里的局部变量,改变的是它的生存周期,这个变量会一直存在,到程序结束. 函数外部访问不到这个变量.
2.对于全局的变量,改变的是它的作用范围,这个变量只在本文件内有效.其它的.c文件看不到.
当然它的生命周期是和程序一样的 ......
版权声明:原文地址及作者不详,如有侵权,请联系;
本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。
为什么需要线程池
目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。
传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即时销毁”的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态。
我们将传统方案中的线程执行过程分为三个过程:T1、T2、T3。
T1:线程创建时间
T2:线程执行 ......
版权声明:原文地址及作者不详,如有侵权,请联系;
本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。
为什么需要线程池
目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。
传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即时销毁”的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态。
我们将传统方案中的线程执行过程分为三个过程:T1、T2、T3。
T1:线程创建时间
T2:线程执行 ......
学生时代专业是机械,但是参加工作后,机缘巧合从事了与软件相关的工作,就是对大型工程软件软件做一些二次开发,收获过快乐,收获过辛酸,在一次又一次的得与失中,想找一个地方,找一些人可以慢慢与之分享,与之交流,并期得到帮助或提供帮助!也许你是无意见路过,甚或漂过,但你的注目是我前进的动力,有幸驻足也会让我欣喜! ......
学生时代专业是机械,但是参加工作后,机缘巧合从事了与软件相关的工作,就是对大型工程软件软件做一些二次开发,收获过快乐,收获过辛酸,在一次又一次的得与失中,想找一个地方,找一些人可以慢慢与之分享,与之交流,并期得到帮助或提供帮助!也许你是无意见路过,甚或漂过,但你的注目是我前进的动力,有幸驻足也会让我欣喜! ......