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C/C++中的结构体对齐问题(内存对齐)

由于程序运行时占用的内存过大,所以想办法给程序瘦身。
在调试中发现结构体占用的size竟然和预想的不一样,原来……
看看下面讲的吧,肯定会不枉此看哦!
1,比如:
struct{
    short a1;
    short a2;
    short a3;
}A;
struct{
    long a1;
    short a2;
}B;
sizeof(A)=6, sizeof(B)=8,为什么?
注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4
因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一个对齐.并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空字节.”(引用)
结构体A中有3个short类型变量,各自以2字节对齐,结构体对齐参数按默认的8字节对齐,则a1,a2,a3都取2字节对齐,则sizeof(A)为6,其也是2的整数倍;
B中a1为4字节对齐,a2为2字节对齐,结构体默认对齐参数为8,则a1取4字节对齐,a2取2字节对齐,结构体大小6字节,6不为4的整数倍,补空字节,增到8时,符合所有条件,则sizeof(B)为8;
可以设置成对齐的
......

C/C++中的结构体对齐问题(内存对齐)

由于程序运行时占用的内存过大,所以想办法给程序瘦身。
在调试中发现结构体占用的size竟然和预想的不一样,原来……
看看下面讲的吧,肯定会不枉此看哦!
1,比如:
struct{
    short a1;
    short a2;
    short a3;
}A;
struct{
    long a1;
    short a2;
}B;
sizeof(A)=6, sizeof(B)=8,为什么?
注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4
因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一个对齐.并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空字节.”(引用)
结构体A中有3个short类型变量,各自以2字节对齐,结构体对齐参数按默认的8字节对齐,则a1,a2,a3都取2字节对齐,则sizeof(A)为6,其也是2的整数倍;
B中a1为4字节对齐,a2为2字节对齐,结构体默认对齐参数为8,则a1取4字节对齐,a2取2字节对齐,结构体大小6字节,6不为4的整数倍,补空字节,增到8时,符合所有条件,则sizeof(B)为8;
可以设置成对齐的
......

#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif 的解释

在看代码时看到如下的代码:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
面试时被问到过,不甚明了,网上百度一下,整合了两个仁兄的文章,如下。:-)
时常在cpp的代码之中看到这样的代码:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
//一段代码
#ifdef __cplusplus
}
#endif
  
    这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。
  要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不一样的. 目的就是主要实现C与C++的相互调用问题。
 
c.h的实现
#ifndef _c_h_
#define _c_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void C_fun();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
-------------------------------- ......

jni / C for android 技术总揽

Android编译环境(1) - 编译Native C的helloworld模块
Android编译环境本身比较复杂,且不像普通的编译环境:只有顶层目录下才有Makefile文件,而其他的每个component都使用统一标准的Android.mk. Android.mk文件本身是比较简单的,不过它并不是我们熟悉的Makefile,而是经过了Android自身编译系统的很多处理,因此要真正理清楚其中的联系还比较复杂,不过这种方式的好处在于,编写一个新的Android.mk来给Android增加一个新的Component会比较简单。
编译Java程序可以直接采用Eclipse的集成环境来完成,这里就不重复了。我们主要针对C/C++来说明,下面通过一个小例子来说明,如何在Android 中增加一个C程序的Hello World:
1. 在$(YOUR_ANDROID)/development 目录下创建hello目录,其中$(YOUR_ANDROID)指Android源代码所在的目录。 
- # mkdir $(YOUR_ANDROID)/development/hello
2. 在$(YOUR_ANDROID)/development/hello/目录编写hello.c文件,hello.c的内容当然就是经典的HelloWorld程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
return 0;
}
 
3. 在$(YOUR_ANDROI ......

C标准库

// 摘自:Wikipedia.org
C语言的标准文文件要求了一个平台移植C语言的时候至少要实现的一些功能和封装的集合,称为“标准库”,标准库的声明头部通过预处理器命令#include进行引用。
在C89标准中:
     01. <assert.h>
     02. <ctype.h>
     03. <errno.h>
     04. <float.h>
     05. <limits.h>
     06. <locale.h>
     07. <math.h>
     08. <setjmp.h>
     09. <signal.h>
     10. <stdarg.h>
     11. <stddef.h>
     12. <stdio.h>
     13. <stdlib.h>
     14. <string.h>
     15. <time.h>
在C95年的修正版中:
  &n ......

【C\C++语言入门篇】 结构体

前面两篇基本把指针给介绍完了,相信大家对指针已经不是那么陌生了。也不会因为指针和数组之间的关系而导致混淆了。大家可能也迫不及待想了解下后来的知识。今天我们就介绍下结构体。
对于结构体,既然叫结构体,形象上我们可以理解其就是一堆数据集合在一起形成一个结构。就比如一个学生的信息包括:学号、姓名、班级、年龄等等。这些信息都是属于这个学生的,因此我们就可以将这些信息统一绑定在一起。形成一个学生实体,这里有点C++的味道。我们学C也还是有必要这样思考。在我们周围几乎每一样东西都有它自己的信息或者组成。比如药品,它有什么功效,有什么成分等等都能统一绑定在一起形成一个实体,我们在程序中就能方便的访问这些实体的每一个信息或组成。因此,当我们在设计一个程序的时候,我们就能把一些具有共同特性或者组成元素集合到一起构成一个结构体。比如我们的学生就可以写成:
struct SStudent
{
    char name[ 13 ];                   // 姓名
    char className[ 16 ];    & ......

【C\C++语言入门篇】 结构体

前面两篇基本把指针给介绍完了,相信大家对指针已经不是那么陌生了。也不会因为指针和数组之间的关系而导致混淆了。大家可能也迫不及待想了解下后来的知识。今天我们就介绍下结构体。
对于结构体,既然叫结构体,形象上我们可以理解其就是一堆数据集合在一起形成一个结构。就比如一个学生的信息包括:学号、姓名、班级、年龄等等。这些信息都是属于这个学生的,因此我们就可以将这些信息统一绑定在一起。形成一个学生实体,这里有点C++的味道。我们学C也还是有必要这样思考。在我们周围几乎每一样东西都有它自己的信息或者组成。比如药品,它有什么功效,有什么成分等等都能统一绑定在一起形成一个实体,我们在程序中就能方便的访问这些实体的每一个信息或组成。因此,当我们在设计一个程序的时候,我们就能把一些具有共同特性或者组成元素集合到一起构成一个结构体。比如我们的学生就可以写成:
struct SStudent
{
    char name[ 13 ];                   // 姓名
    char className[ 16 ];    & ......

C#——C#中C/C++程序员要注意的问题


1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# ......

C#——C#中C/C++程序员要注意的问题


1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# ......

C#——C#中C/C++程序员要注意的问题


1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# ......
总记录数:2015; 总页数:336; 每页6 条; 首页 上一页 [170] [171] [172] [173] 174 [175] [176] [177] [178] [179]  下一页 尾页
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