在c中enum的使用和struct很像
enum name{
a,b,c
};
struct name{
int a;
int b;
char c;
};
or
typedef struct{
int a;
int b;
char c;
}Name;
使用的时候都要先声明变量
enum name n1,n2,n3;
n1=a;
n2=b;
n3=enum name(3-1);
struct name sn1,sn2;
sn1=(struct name *)malloc(parameter*sizeof(struct name))//使用malloc的时候要强制转换;
在java中enum的使用:
和类的定义非常的相像,或者有称为是静态类:
public enum MyColor{red,yellow,black};
在使用的时候要先new对象;
MyColor mc=MyColor.red;//new对象并且初始化;然后就可以使用这个对象;
public class test{
public enum MyColor{
red;
black;
}
public static void main(String [] args){
MyColor mc= MyColor.red;
switch (mc){
case red:System.out.println("red");break;
case black:System.out.println("black");break;
default:System.out.println("Error");
}
}
}
......
在c中enum的使用和struct很像
enum name{
a,b,c
};
struct name{
int a;
int b;
char c;
};
or
typedef struct{
int a;
int b;
char c;
}Name;
使用的时候都要先声明变量
enum name n1,n2,n3;
n1=a;
n2=b;
n3=enum name(3-1);
struct name sn1,sn2;
sn1=(struct name *)malloc(parameter*sizeof(struct name))//使用malloc的时候要强制转换;
在java中enum的使用:
和类的定义非常的相像,或者有称为是静态类:
public enum MyColor{red,yellow,black};
在使用的时候要先new对象;
MyColor mc=MyColor.red;//new对象并且初始化;然后就可以使用这个对象;
public class test{
public enum MyColor{
red;
black;
}
public static void main(String [] args){
MyColor mc= MyColor.red;
switch (mc){
case red:System.out.println("red");break;
case black:System.out.println("black");break;
default:System.out.println("Error");
}
}
}
......
/*FIXME
ISO C如果你在main()中写代码的中间定义了一个对于main而言的全局变量,就会报出这个错误。
*/
把这个变量定义到main函数中的最前方,就会修正这个错误。
而且为了防止出错,设定的指针之后再有参数传入malloc之后立即对于指针予以空间的创建。防止出现指针未初始化从而引起将来赋值的时候将该值覆盖了已经为本身或者其他程序所调用的数值,如果这样将会导致本身或者其他程序崩溃。
#include <stdlib.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//修正vs 2008中的报出的scanf错误
#include<stdio.h>
void RowGenerator(int,int,int *);
void CG(int,int,int *);
int main()
{
int Ordnung=0,i=0,time=0,j=0;
/*row and column dynamic;dynamic 2 dimensional array;*/
int *row,*col,*finalarr;
int *alle;
int Ordhoch2;
/*i2arr=(int**)malloc(Ordnung*sizeof(int));
for(i=0;i<Ordnung;i++)
*(i2arr+i)=src+sizeof(int)*i;*/
/*Ordnung input;*/
printf("Ordnung des magischen Quadrats: ");
scanf("%d",&Ordnung);
printf("\n");
Ordhoch2=Ordnung*Ordnung;
finalarr=(int*)malloc(Ordhoch2*sizeof(int));
......
引言
尽管 C 语言问世已近 30 年,但它的魅力仍未减退。C 语言继续吸引着众多的开发者,他们为了编写、移植或维护应用程序而必须学习新技能。
本文是为了满足对C语言初学者或想提高自身C语言修为的开发人员的需要而写的。希望对您的学习和工作有所帮助。您也许不赞同其中的某些方法,但我们希望您会喜欢其中的一些。
本文不介绍作为一个程序员应掌握得语言细节,而是与初学者分享自己的UNIX 下C语言编程学习经验;也不说明一个合格的编程人员应该掌握的计算机知识,比如:操作系统、数据结构与算法、数据库等等。
不管您出于什么目的,希望您阅读完本文后能留下您的批评或建议。您的中肯的批评会成为作者前进的动力。
工具篇
“公欲善其事,必先利其器”。编程是一门实践性很强的工作,在你以后的学习或工作中,你将常常会与以下工具打交道, 下面列出学习C语言编程常常用到的软件和工具。
(一)操作系统
在UNIX或Linux系统中学习C很方便,所以在开始您的学习旅程前请先选择一个UNIX或Linux操作系统。
目前可供个人免费使用的UNIX或Linux系统有FreeBSD、RedHat Linux、SUSE Linux等,而且在安装包中还提供很多实用的工具,如:gcc, make等。
如果您 ......
文章来源:http://dev.yesky.com/468/7601968.shtml
2007-10-12 11:01作者:宋宝华出处:天极网软件频道责任编辑:方舟
1.Linux文件系统
Linux支持多种文件系统,如ext、ext2、minix、iso9660、msdos、fat、vfat、nfs等。在这些具体文件系统的上层,Linux提供了虚拟文件系统(VFS)来统一它们的行为,虚拟文件系统为不同的文件系统与内核的通信提供了一致的接口。下图给出了Linux中文件系统的关系:
在Linux平台下对文件编程可以使用两类函数:(1)Linux操作系统文件API;(2)C语言I/O库函数。 前者依赖于Linux系统调用,后者实际上与操作系统是独立的,因为在任何操作系统下,使用C语言I/O库函数操作文件的方法都是相同的。本章将对这两种方法进行实例讲解。
2.Linux文件API
Linux的文件操作API涉及到创建、打开、读写和关闭文件。
创建
int creat(const char *filename, mode_t mode);
参数mode指定新建文件的存取权限,它同umask一起决定文件的最终权限(mode&umask),其中umask代表了文件在创建时需要去掉的一些存取权限。umask可通过系统调用umask()来改变:
int umask(int newmask);
该调用将umask设置为newmask,然后返 ......
文章来源:http://dev.yesky.com/468/7601968.shtml
2007-10-12 11:01作者:宋宝华出处:天极网软件频道责任编辑:方舟
1.Linux文件系统
Linux支持多种文件系统,如ext、ext2、minix、iso9660、msdos、fat、vfat、nfs等。在这些具体文件系统的上层,Linux提供了虚拟文件系统(VFS)来统一它们的行为,虚拟文件系统为不同的文件系统与内核的通信提供了一致的接口。下图给出了Linux中文件系统的关系:
在Linux平台下对文件编程可以使用两类函数:(1)Linux操作系统文件API;(2)C语言I/O库函数。 前者依赖于Linux系统调用,后者实际上与操作系统是独立的,因为在任何操作系统下,使用C语言I/O库函数操作文件的方法都是相同的。本章将对这两种方法进行实例讲解。
2.Linux文件API
Linux的文件操作API涉及到创建、打开、读写和关闭文件。
创建
int creat(const char *filename, mode_t mode);
参数mode指定新建文件的存取权限,它同umask一起决定文件的最终权限(mode&umask),其中umask代表了文件在创建时需要去掉的一些存取权限。umask可通过系统调用umask()来改变:
int umask(int newmask);
该调用将umask设置为newmask,然后返 ......
本文来自:Linux教程 -- http://doc.linuxpk.com/53295.html
如有不明白之处,欢迎参加社区讨论
1.Linux“线程”
笔者曾经在《基于嵌入式操作系统VxWorks的多任务并发程序设计》(《软件报》2006年第5~12期)中详细叙述了进程和线程的区别,并曾经说明Linux是一种“多进程单线程”的操作系统。Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程。大家知道,进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量)。Linux中所谓的“线程”只是在被创建的时候“克隆”(clone)了父进程的资源,因此,clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚。 Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型,但Linux尽最大努力优化了进程的调度开销,这在一定程度上弥补无线程的缺陷。Linux用一个核心进程(轻量进程)对应一个线程,将线程调度等同于进程调度,交给核心完成。
目前Linux中最流行的线程机制为LinuxThreads,所采用的就是线程-进程“一对一”模型,调度交给核心,而在用户级实现一个包括信号处理在内的线程管理机制 ......
本文来自:Linux教程 -- http://doc.linuxpk.com/53295.html
如有不明白之处,欢迎参加社区讨论
1.Linux“线程”
笔者曾经在《基于嵌入式操作系统VxWorks的多任务并发程序设计》(《软件报》2006年第5~12期)中详细叙述了进程和线程的区别,并曾经说明Linux是一种“多进程单线程”的操作系统。Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程。大家知道,进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量)。Linux中所谓的“线程”只是在被创建的时候“克隆”(clone)了父进程的资源,因此,clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚。 Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型,但Linux尽最大努力优化了进程的调度开销,这在一定程度上弥补无线程的缺陷。Linux用一个核心进程(轻量进程)对应一个线程,将线程调度等同于进程调度,交给核心完成。
目前Linux中最流行的线程机制为LinuxThreads,所采用的就是线程-进程“一对一”模型,调度交给核心,而在用户级实现一个包括信号处理在内的线程管理机制 ......
原帖:
http://hi.baidu.com/pepsi360/blog/item/cc74be4412cf6789b3b7dcd4.html
#include <stdio.h>
struct Node
{
int a;
char b[10];
Node *next;
};
main(void)
{
char *p=NULL; //"define NULL 0" included in <stdio.h>
int *q=0; //值0是唯一能够直接赋给指针变量的整数值
double *d;
Node *pNode=NULL;
d=NULL;
return 0;
}
以上代码在VC环境下调试运行。
step1. 运行完语句Node *pNode=NULL;后:
Name Value
+ &p 0x0012ff7c ""
+ &q 0x0012ff78 ""
+ &d 0x0012ff74 ""
+ &pNode 0x0012ff70 ""
Memory:
0012FF66 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC ......