根据JDK5的新特性,用For循环Map,例如循环Map的Key
Java代码
for(String dataKey : paraMap.keySet()) {
System.out.println(dataKey );
}
for(String dataKey : paraMap.keySet()) {
System.out.println(dataKey );
}
注意的是,paraMap 是怎么样定义的,如果是简单的Map paraMap = new HashMap ();那前面的String就只能换成Object了.
循環整個map的key和value
Java代码
Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>();
map.put(1, "星期一");
map.put(2, "星期二");
map.put(3, "星期三");
map.put(4, "星期四");
map.put(5, "星期五");
map.put(6, "星期六");
map.put(7, "星期日");
  ......
1, 保证线程安全的三种方法: a, 不要跨线程访问共享变量b, 使共享变量是final类型的c, 将共享变量的操作加上同步
2, 一开始就将类设计成线程安全的, 比在后期重新修复它,更容易.
3, 编写多线程程序, 首先保证它是正确的, 其次再考虑性能.
4, 无状态或只读对象永远是线程安全的.
5, 不要将一个共享变量裸露在多线程环境下(无同步或不可变性保护)
6, 多线程环境下的延迟加载需要同步的保护, 因为延迟加载会造成对象重复实例化
7, 对于volatile声明的数值类型变量进行运算, 往往是不安全的(volatile只能保证可见性,不能保证原子性).详见volatile原理与技巧中, 脏数据问题讨论.
8, 当一个线程请求获得它自己占有的锁时(同一把锁的嵌套使用), 我们称该锁为可重入锁.在jdk1.5并发包中, 提供了可重入锁的java实现-ReentrantLock.
9, 每个共享变量,都应该由一个唯一确定的锁保护.创建与变量相同数目的ReentrantLock, 使他们负责每个变量的线程安全.
10,虽然缩小同 ......
1. 基本库
cxf-2.2.4.jar
XmlSchema-1.4.5.jar
Wsdl4j-1.6.2.java
2. 在.NET中编写服务,默认参数即可,如:
namespace TestService2Java
{
[WebService(Namespace = "http://temp2java.org/")] //仅此处稍加修改,不改也可
[WebServiceBinding(ConformsTo = WsiProfiles.BasicProfile1_1)]
[System.ComponentModel.ToolboxItem(false)]
public class Service1 : System.Web.Services.WebService
{
[WebMethod]
public string HelloWorld()
{
return "Hello World";
}
[WebMethod]
public int MathAdd(int a, int b) //定义一个新方法
&n ......
1,Java3D 作为sun公司较早推出的一项3d技术,是一种高度封装的api,构建在opengl和direct3d之上,可以说是最有名的java的3d技术。由于种种原因(api设计,面向的用户不明确),java3d一直没有办法流行,不久前java3d的团队宣布暂停对java3d新功能的开发,转而为JavaFX开发3d 渲染引擎。同时sun的另一个项目 project wonderland宣布将其渲染引擎由Java3d转为JMonkeyEngine。令人唏嘘的是sun的java3d再次进入尘封状态,大量基于java3d的程序和教程都面临一个非常尴尬的境地;令人高兴的是在这一领域终于有比sun做得更好的团队出现了。引用别人对此事的评价:Java3D is dead! Long live Java "3D"!
2, Lwjgl(http://new.lwjgl.org/index.php) 全名为light weight java game library。作为一个非官方的对java游戏的全面解决方案,lwjgl将游戏图形(opengl)、音效(openal)、控制输入集合为一,以成为java界的directx(不是direct3d)而努力。其在图形方面采用了opengl的java绑定,其函数与c语言版的完全相同,所以对于习惯opengl编程的程序员来说比较友好。目前有大量的java游戏和游戏引擎是基于lwjgl的,它可以说是java游戏社区最广为被使用的函数库之一。
3,Jogl(ht ......
随着互联网的日益壮大,网站的pv和uv成线性或者指数倍的增加.单服务器单数据库早已经不能满足实际需求.比如像盛大,淘宝这样的大型网络公司,更是如此.
集群,也就是让一组计算机服务器协同工作,达解决大并发,大数据量瓶颈问题.但是在群集中,session往往是一个比饺头疼的问题.一般情况下,session不可跨服务器而存在.下面给出几种session共享的解决方案.
第一种,客户端解决方法.把session加密后存在cookie中,每次session信息被写在客服端,然后经浏览器再次提交到服务器.即使两次请求在集群中的两台服务器上完成,也可以到达session共享.这种解决方法的优点是session信息不用存放在服务器端,大大减轻了服务器的压力.另一个优点是一个session中的两次或多次请求可以在一个群集中的多个服务器上完成,可以避免单端故障.目前,淘宝是采用的这种解决方案.
第二种,提供一个群集保存session共享信息.其他应用统统把自己的session信息存放到session群集服务器组.当应用系统需要session信息的时候直接到session群集服务器上读取.这种方式具有第一种方式的第二个优点.
第三种,配置负载 ......
1:用http协议上传更适合web编程的方便;传小于1M文件速度要比用ftp协议上传文件略快。安全性好;不像ftp那样;必须要启动一个ftp服务才行。
2:用ftp协议上传文件大于1M的文件速度比http快;文件越大;上传的速度就比http上传快的倍数越大。而且用java编写程序;ftp比http方便。好,废话少说;我们先搭建一个实例来理性认识一下用java编写ftp上传文件的技术。
首先在本机启动一个ftp服务,ftp的用户:"IUSR_ZJH"
密码:"123";随后在ftp主目录下建一个名为upftp的子目录;下面有4个文件就可启动这个例题了。
文件1:MainCtrl.java(servlet文件)内容如下:
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import
javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import
javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import
javax.servlet.ServletException;
import java.io.FileInputStream;
import
java.io.IOException;
import sun.net.TelnetOutputStream;
import
sun.net.ftp.FtpClient;
public class MainCtrl extends HttpServlet
{
private FtpClient ftpClient;
public void
doPost(HttpServletRequest re ......