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[原创]Python代码模块热更新机制实现(reload)

[原创]Python代码模块热更新机制实现(reload)
by AKara 2009-05-17 @ http://blog.csdn.net/akara @ akaras@163.com
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  对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码热更新的机制。
它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。
可谓必备机制。
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  在实现一个Python版本的热更新系统时,我走了不少弯路,钻了很多牛角尖,
完成了一个我看来有很多细节不够完善不够强大的版本,并在想做到'更完美'。
  直到和同事DX,KHF讨论后,才发现最重要的是明确热更新机制的目标是什么。
 
  往往我们善于将小事一件件做好,但却忘记问问自己为什么前行。
  我要作的热更新机制的目标是:
  (1)更新代码定义
  (2)不更新数据对象
  (3)不要依赖热更新机制解决所有问题。过于复杂的改动,重启进程
 
  具体到Python这个语言而言,目标便是:
  (1)更新类/函数及衍生对象:class/function/method/classmethod/staticmethod
  (2)不更新除了(1)中的其他类型对象
  (3)不要依赖热更新机制解决所有问题。过于复杂的改动,重启进程
  第(3)点将我解救出来了:不要把所有责任压在热更新机制上。
 
  本文所指模块只限于.py/.pyc/.pyo...(即非dll/so/bulitin)为载体的模块。
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  Python的__builtins__中有一个众所周知的reload,但它在大项目中的可用性
几乎为零也是众所周知的。它辜负了Python Documentation中对它的评价:
  "This is useful if you have edited the module source file using an
  external editor and want to try out the new version without leaving
  the Python interpreter"
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  这里简单翻译一下Python内建的reload的说明:
  当reload(M)被执行后:
  * M模块将被重新解释字节码。并再执行模块级定义的执行语句(译注:由此应
    认识到在模块级就编写函数调用和类对象生成是多么


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