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C/C++ static和可重入概念

static
C++中的static
  C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
  一、面向过程设计中的static
  1、静态全局变量
  在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
  //Example 1
  #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定义静态全局变量
  void main()
  { n=20;
  cout<<n<<endl;
  fn();
  }
  void fn()
  { n++;
  cout<<n<<endl;
  }
  静态全局变量有以下特点:
  该变量在全局数据区分配内存;
  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
  静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
  代码区
  全局数据区
  堆区
  栈区
  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
  static int n; //定义静态全局变量
  改为
  int n; //定义全局变量
  程序照样正常运行。
  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
  静态全局变量不能被其它文件所用;
  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
  您可以将上述示例代码改为如下:
  //Example 2//File1
  #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定义静态全局变量
  void main()
  { n=20;
  cout<<n<<endl;
  fn();
  }
  //File2
  #include <iostream.h>
  extern int n;
  void fn()
  { n++;
  cout<<n<<endl;
  }
  编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。


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