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Windows Mobile下访问Sqlite的Native C++封装

背景
当前移动设备开发领域,在本地数据存储方面,Sqlite几乎成了事实标准,Andriod (android.database.sqlite),iPhone (SQLite for iPhone SDK 和 FMDB for iPhone),Palm WebOS (webOS SQL Tutorial),新版本的Symbian也直接built-in Sqlite了(20 million Symbian smartphones shipped in Q3 2007 Newer versions of the SymbianOS have SQLite built in.)。那么作为移动设备领域的重要一员Windows Mobile怎么可能错过Sqlite呢。
简介
Sqlite几乎成立移动设备开发领域数据存储方面的事实标准。Sqlite已经广泛被使用到Andriod,iPhone,WebOS以及Symbian等平台了,本文讲述在Windows Mobile平台下如何使用Native C++访问Sqlite,同时讲述一个封装类的实现和使用。
Sqlite源码
Sqlite源码可以到 SQLite Download Page 下载,我为了省事直接使用了sqlite.phxsoftware.com的在Windows Mobile下的build工程。
Sqlite的C++封装
封装我使用了Tyushkov Nikolay的封装CppSQLite3U。这里感谢egmkang的推荐。CppSQLite3U封装是对Sqlite原有纯C的api进行OO的C++的封装。主要封装以下几个类:
1. CppSQLite3DB 数据库类,用于新建数据库,打开关闭链接,执行DDL和DML。
2. CppSQLite3Statement 用于执行参数化的SQL。CppSQLite3DB 可以执行SQL但是不支持参数化。
3. CppSQLite3Query 用于读出执行Select后的查询结果。
4. CppSQLite3Exception 用于捕捉异常。
简单明了的封装了Sqlite。
封装类的使用
使用方法源自于我对CppSQLite3U类的单元测试。见源文件的SqliteHelperTest.h。
创建数据库文件
TEST(SqliteHelper, CreateDatabase){    try    {        CppSQLite3DB db;        DeleteFile(DB_FILE_NAME);        db.open(DB_FILE_NAME);        db.close();    }    catch(CppSQLite3Exception e)    {        FAIL(ToString(e.errorMessage()).c_str());    }    TRACE("Create database successful.");}调用CppSQLite3DB 的open()函数的时候如果发现没有数据库文件就会新建一个数据库文件。Sqlite的源代码如下(见sqlite3.c):
rc = ope


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