易截截图软件、单文件、免安装、纯绿色、仅160KB

B/S结构和C/S结构

一、什么是B/S结构和C/S结构。
      第一、什么是C/S结构。
      C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件, 加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高, 效率低。
      第二、什么是B/S结构。
      B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全 。特别是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、快捷、高效。
      第三、管理软件主流技术。
      管理软件技术的主流技术与管理思想一样,也经历了三个发展时期。首先,界面技术从上世纪DOS字符界面到Windows图形界面(或图形用户界面GUI),直至Browse


相关文档:

C文件操作与fstream读取文本文件的效率比较

这几天由于要读取较大的文本文件,所以就比较了一下两者之间的效率问题。 所要读取的文本文件结构为每行由5个数组成,int int int float int,测试的文件有33W行,大小为9M。现在要将其读到一个cube结构体里面去,结构体有5个成员变量与之对应。 两种操作的代码如下 start = clock();
    ......

C/C++中的结构体对齐问题(内存对齐)

由于程序运行时占用的内存过大,所以想办法给程序瘦身。
在调试中发现结构体占用的size竟然和预想的不一样,原来……
看看下面讲的吧,肯定会不枉此看哦!
1,比如:
struct{
short a1;
short a2;
short a3;
}A;
struct{
long a1;
short a2;
}B;
sizeof(A)=6, sizeof(B)=8,为什么?
注:sizeof(sho ......

C/C++中的结构体对齐问题(内存对齐)

由于程序运行时占用的内存过大,所以想办法给程序瘦身。
在调试中发现结构体占用的size竟然和预想的不一样,原来……
看看下面讲的吧,肯定会不枉此看哦!
1,比如:
struct{
short a1;
short a2;
short a3;
}A;
struct{
long a1;
short a2;
}B;
sizeof(A)=6, sizeof(B)=8,为什么?
注:sizeof(sho ......

C中CONST的使用

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
  虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
  问题 ......

Windows Via C/C++:线程实现细节

我们已经了解如何定义线程入口点函数、调用系统API创建执行指定函数的线程。本节将揭示这一切在系统内部是如何完成的。
图6-1描述了线程创建并完成初始化后的状态。调用CreateThread会使系统产生一个线程内核对象,其引用计数(Usage count)被初始化为2(创建线程的进程和线程本身都引用了该内核对象),其它属性也完成了 ......
© 2009 ej38.com All Rights Reserved. 关于E健网联系我们 | 站点地图 | 赣ICP备09004571号