C/S与B/S架构
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,通过通用浏览器实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
C/S 与 B/S 的区别:
1.硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。
2.对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息。
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群。
3.对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑。
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求。B/S结构的程序架构是发展的趋势。
4.软件重用不同
C/S 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 的多重结构,要求构件相对独立的功能,能够相对较好的重用。就如买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。
5.系统维护不同
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级。升级难,可能是再做一个全新的系统。
B/S 由构件组成,方便构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统。
B/S 建立在广域网上, 面向不同的
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当C语言发展到顶峰的时刻,出现了一个版本叫C with ......
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P { margin-bottom: 0.08in }
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是C深度解剖 P47的一系列关于define和typedef的用法:
/****以下是
#define
a int[10]
的各种用法,都报错
***
a[10]
a[10];
//**************
a[10]
a;
//**************
int
a[10];
//*** ......
__DATE__
进行预处理的日期(“Mmm dd yyyy”形式的字符串文字)
__FILE__
代表当前源代码文件名的字符串文字
__LINE__
代表当前源代码中的行号的整数常量
__TIME__
源文件编译时间,格式微“hh:mm:ss”
__func__
当前所在函数名
下面一个例子是打印上面这些预定义的宏的。
#in ......
Linux
下
C
开发——
gcc
,
gdb
的使用
作者:
zccst
我们学习的过程应该是一个积累的过程,有无到有,又少到多,而不能像下山的猴子。
9
月份的时候是第一次系统学习
gcc, gdb, makefile
(详见前面博客)。如今作为嵌入式系统的一个组成部分,决定重学一次,感觉理解加深了一些。
gcc
......