Lua 调用C写的动态库遇到的问题及解决
最近一个项目用lua5.1.4和c++联合开发。在开发的开始阶段遇到了一点问题,问题如下:
用命令行运行:lua test.lua
lua: error loading modules 'dllforlua' from file './dllforlua.dll':
找不到指定的程序。
因为是第一次使用,这个问题困扰了我好几天。经过多番测试,发现如下规律:
如果用require调用的时候,C动态库的文件名必须要与导出函数保持一致。
例如:动态库名字:testlua.dll,那么导出函数必须如下:
extern "C"
LUALIB_API int luaopen_testlua(lua_State *L) {
lua_register(L, "average", lua_average);
return 0;
}
另外一种解决方法,用package.loadlib(绝对路径.dll, "导出函数名")
然后调用这个导出函数
dllentry = package.loadlib("D:\\myprogram\\Lua\\firstC\\Release\\luatest.dll", "luaopen_suibian")
dllentry()
avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
print("The average is ", avg)
print("The sum is ", sum)
说明:luatest.dll是动态库的名字,luaopen_suibian是导出函数名,2者可以不一致。
建议用第一种方式。
相关文档:
C/C++/VC++ 变量命名规则
是VC++的么?
4.变量风格
变量尽量采用匈牙利命名法,同时结合VC的原则;一般情况下,变量的取名方式为:
<scope><prefix><qualifier>
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前缀
类型
示例
g_
......
一 :解决C或C++中的multiple definition of问题
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clientp2p.cpp
#include "exception.h"
#include "clientp2p.h"
clientp2p.h
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和函数声明
1.server.cpp中:
引用
:
#include "clientp2p.h"
int Main(....)
{
...
}
2.clientp ......
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答:
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