关于perl中和C中的sort机制 (转载)
关于perl中和C中的sort机制
(转载)
细读C++ primer,终于理解了一直比较疑惑的perl和C的sort函数机制。我到不是疑惑它的用法,而是很疑惑它的形式,为什么要传递一个子程序的匿名引用给它呢,而且形式还很古怪,一定要是$a<$b,$a<=>$b之类的。要求严格且古怪。
今夜突然看到p.384页,看到书上对quicksort排序算法的讲解终于弄明白了为什么要传递一个如此古怪的子程序,并略思考一下,推想出perl对下标排序的原理以及为何书上说下标排序要快(对一个字长的指针进行交换而不是对内存数据进行交换,除非数组的内容是超长字符串之类的。我倒是曾经试过下标排序,确实要比数组直接排序要快不少)。
另外,关于perl的reference这个名字起名感到很奇怪。这个名字在其它语言中都意味着别名,相当于perl的alias机制。和perl中实际的ref应用完全不搭边。
有人把perl的ref机制称为指针,看起来倒是非常的像了,可惜最大的问题是perl的ref根本不支持pointer所必有的自增++之类的操作(它的自增操作居然是输出一个整数?)。
个人隐约觉得,perl的ref机制倒是和STL中的iterator非常神似,自由,受到保护却用起来轻松,强大。在很多方面比iterator更自由,因此也是我喜欢用perl的ref地原因。也许larry真的很受STL的影响?也许perl在某方面走得更远一些了。
其实很希望perl 6能把ref机制更上一步,借鉴iterator的优点(可惜我在perl 6的RFC中没有看到有关的意向)。perl 6说要做一个完全Object-Orient的语言,其实我更希望它能做一个Generic的语言(在某些方面,我觉得perl 5比STL更Generic,要是再借鉴一下templates模式就好了)
胡说了些感想,很多地方原理只是有此推彼,没有看过有关的perl源码,不一定正确。
相关文档:
简单的函数调用,通过简单的函数调用反汇编可以清楚了解如下
1.栈到底是什么,如何操纵栈的?
2.参数和临时变量是以什么形式在哪存放?
3.如何传递返回值?
举例:
#include <stdio.h>
int add(int a,int b)
{
int c=0;
c=a+b;
  ......
1.scanf格式符 p9
ld long
lf double
2.三字母词 p22
为了表示一些特殊的字符,在老式的机器键盘中可能没有的字符,特别约定了一种三字母词,三字母词都以??开始,如下:
??( &nb ......
typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指 ......
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define u 20
int i,j,n,m;
float Ix[u],I[u][u],H_X,H_Y,H_XY,I_XY,H_XpY,Pypx[u][u],Px[u],H_YpX,Py[u],Pxpy[u][u],Pxy[u][u];
/*定义的Ix[]=I(x[i])自信息;I[][]=I(x[i];y[j])互信息;H_X=H(X)平均自信息;H_XY=H(XY)联合熵;
I_XY=I(X;Y)平均互信息;H_XpY=H(X|Y ......