C#与C/C++的区别的地方
编译:C程序直接编译成标准的二进制可执行的代码,但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行的形式,而是一种中间语言(MSIL),类似JAVA中的字节码
结构体:C#的结构体与C++的结构体相似。但是C#的结构体与类是不同的,而且不支持继承。
预编译:C#中存在预编译的指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制。其指令与C/C++有点不同。
没有了#include伪指令。
部分操作符可以被重载,特别的是没有一个赋值运算符能够被重载。
内存管理方面:由底层的.net框架进行自动回收内存垃圾。
相关文档:
Boss说,要看OpenGL,看了快一个月,总算出了个像样的东西,用C写了个3D迷宫,
虽然只有350行
代码,不过边学边写,足足写了一周时间,还是小有成就感的,活活活!
&n ......
C#
DataSet ds = new DataSet();
ds.ReadXml(Server.MapPath("~/Config/User_yhlx_Jb.xml"));
DataView dv = ds.Tables[0].DefaultView;
//dv.RowFilter = "State=0";
this.DropDownList1.DataSource = dv;
this.DropDownList1.DataTextField = "text";
this ......
C语言中可变参数的用法
我们在C语言编程中会遇到一些参数个数可变的函数,例如printf()
这个函数,它的定义是这样的:
int printf( const char* format, ...);
它除了有一个参数format固定以外,后面跟的参数的个数和类型是
可变的,例如我们可以有以下不同的调用方法:
printf("%d",i);
printf("%s",s);
printf( ......
本文摘自I18nGuy
主页的一篇内容,原文地址:http://www.i18nguy.com/unicode/c-unicode.zh-CN.html
这份文档简要的说明了如何修改你的C/C++代码使之支持Unicode。在这里并不准备
解释太多相关的技术细节并且我得假定你已经基本熟悉Microsoft支持Unicode的方式。
它的主要目的是方便你查询相关的数据类型和函数,以及修 ......