c library中的函数与宏
出于性能的考虑,标准c库中的某些函数是以宏的方式实现的。
大部分情况下这都是一个有益的方式,但是在跟踪或调试程序时,可能会使你产生困惑。
此时可以使用undef来避免这个问题。
例:
默认情况下
#include <ctype.h>
some code...
....
isspace(c); //此时isspace是一个宏
....
some code...
使用undef
#include <ctype.h>
some code...
....
#undef isspace
isspace(c); //此时isspace是一个真正的函数实现
....
some code...
相关文档:
Boss说,要看OpenGL,看了快一个月,总算出了个像样的东西,用C写了个3D迷宫,
虽然只有350行
代码,不过边学边写,足足写了一周时间,还是小有成就感的,活活活!
&n ......
/*用if多层嵌套实现a,b,c大小的六种排序情况a>b>c,a>c>b,c>a>b,c>b>a,b>c>a,b>a>c*/
#include<stdio.h>
void main()
{
unsigned int a,b,c;
printf("please input three numbers a,b,c:");
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
if ......
JNI调用可以加快JAVA的运行速度,主要是将关键的代码用C/C++ 或者mfc完成,在这里贴上我写的一段代码,有兴趣的可以参考:
头文件:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class cn_com_wintone_TLConnectJNI */
#ifndef _Included_cn_com_wintone_TLConnectJ ......