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luaºÍcµÄ½»»¥


extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
 
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
    
int main()
{
    //LuaʾÀý´úÂë
    char *szLua_code =
        "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --ËÞÖ÷¸øµÄ±äÁ¿ "
        "u = string.upper(r)";
    //LuaµÄ×Ö·û´®Ä£Ê½
    char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
    //Òª´¦ÀíµÄ×Ö·û´®
    char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
    //Ä¿±ê×Ö·û´®Ä£Ê½
    char *szTag = "<%1>%2</%1>";
 
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
 
    //°ÑÒ»¸öÊý¾ÝË͸øLua
    lua_pushstring(L, szMode);
    lua_setglobal(L, "c_Mode");
    lua_pushstring(L, szTag);
    lua_setglobal(L, "c_Tag");
    lua_pushstring(L, szStr);
    lua_setglobal(L, "c_Str");
 
    //Ö´ÐÐ
    bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
                "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if(err)
    {
        //Èç¹û´íÎó£¬ÏÔʾ
        cerr 


Ïà¹ØÎĵµ£º

ÈçºÎÀí½âC run time library £¨CÔËÐÐʱ¿â£©

1)ÔËÐÐʱ¿â¾ÍÊÇ C run-time library£¬ÊÇ C ¶ø·Ç C++ ÓïÑÔÊÀ½çµÄ¸ÅÄî:È¡Õâ¸öÃû×Ö¾ÍÊÇÒòΪÄãµÄ C ³ÌÐòÔËÐÐʱÐèÒªÕâЩ¿âÖеĺ¯Êý.
2)C
ÓïÑÔÊÇËùνµÄ“СÄں˔ÓïÑÔ£¬¾ÍÆäÓïÑÔ±¾ÉíÀ´ËµºÜС£¨²»¶àµÄ¹Ø¼ü×Ö£¬³ÌÐòÁ÷³Ì¿ØÖÆ£¬Êý¾ÝÀàÐ͵ȣ©£»ËùÒÔ£¬C ÓïÑÔÄں˿ª·¢³öÀ´Ö®ºó£¬Dennis
Ritchie ºÍ Brian Kernighan ¾ÍÓà C ± ......

JNI µ÷ÓÃC/C++

JNIµ÷ÓÿÉÒÔ¼Ó¿ìJAVAµÄÔËÐÐËÙ¶È£¬Ö÷ÒªÊǽ«¹Ø¼üµÄ´úÂëÓÃC/C++ »òÕßmfcÍê³É£¬ÔÚÕâÀïÌùÉÏÎÒдµÄÒ»¶Î´úÂ룬ÓÐÐËȤµÄ¿ÉÒԲο¼£º
Í·Îļþ£º
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class cn_com_wintone_TLConnectJNI */
#ifndef _Included_cn_com_wintone_TLConnectJ ......

C/C++ÖнṹÌå(struct)֪ʶµãÇ¿»¯(Ò»)

C/C++ÖнṹÌå(struct)֪ʶµãÇ¿»¯
³ö´¦£ºPConline 2005Äê03ÔÂ07ÈÕ ×÷Õߣº¹ÜÄþ ÔðÈα༭£ºxietaoming
 
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