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luaºÍcµÄ½»»¥


extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
 
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
    
int main()
{
    //LuaʾÀý´úÂë
    char *szLua_code =
        "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --ËÞÖ÷¸øµÄ±äÁ¿ "
        "u = string.upper(r)";
    //LuaµÄ×Ö·û´®Ä£Ê½
    char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
    //Òª´¦ÀíµÄ×Ö·û´®
    char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
    //Ä¿±ê×Ö·û´®Ä£Ê½
    char *szTag = "<%1>%2</%1>";
 
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
 
    //°ÑÒ»¸öÊý¾ÝË͸øLua
    lua_pushstring(L, szMode);
    lua_setglobal(L, "c_Mode");
    lua_pushstring(L, szTag);
    lua_setglobal(L, "c_Tag");
    lua_pushstring(L, szStr);
    lua_setglobal(L, "c_Str");
 
    //Ö´ÐÐ
    bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
                "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if(err)
    {
        //Èç¹û´íÎó£¬ÏÔʾ
        cerr 


Ïà¹ØÎĵµ£º

AndroidÊ״η¢ÐÐC/C++ SDK

Google Android¿ª·¢²©¿Í½ñÌìÐû²¼£¬¼´ÈÕÆð¿ª·ÅÕë¶ÔAndroidƽ̨µÄÔ­ÉúÈí¼þ¿ª·¢SDKÏÂÔØ¡£ÓÉÓÚÔÚSDKÇ°ÃæÓÖ¼ÓÉÏÁËÔ­Éú¶þ×Ö£¬¼´Native Development Kit£¬Òò´ËÓÖ±»Google³ÆÎªNDK¡£ÔÚ´Ë֮ǰ£¬Androidƽ̨µÄµÚÈý·½Ó¦ÓóÌÐò¾ùÊÇÒÀ¿¿»ùÓÚJavaµÄDalvikÌØÖÆÐéÄâ»ú½øÐпª·¢µÄ¡£Ô­Éú SDKµÄ¹«²¼¿ÉÒÔÈÿª·¢Õ߸ü¼ÓÖ±½ÓµÄ½Ó´¥Androidϵͳ×ÊÔ´£¬ ......

ÓÃphpµÄcÀ©Õ¹±à³Ìµ÷Óà c³ÌÐòµÄ¶¯Ì¬Á´½Ó¿â


Ò».    Ê×ÏÈ×öÒ»¸ö¼òµ¥µÄsoÎļþ£º
    /**
     * hello.c
     * To compile, use following commands:
     *   gcc -O -c -fPIC -o hello.o hello.c
     *   gcc -shared ......

C/C++ÖнṹÌå(struct)֪ʶµãÇ¿»¯(Ò»)

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struct test
{
int number;
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test *next;
};
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