lua和c的交互
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//Lua示例代码
char *szLua_code =
"r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --宿主给的变量 "
"u = string.upper(r)";
//Lua的字符串模式
char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
//要处理的字符串
char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
//目标字符串模式
char *szTag = "<%1>%2</%1>";
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//把一个数据送给Lua
lua_pushstring(L, szMode);
lua_setglobal(L, "c_Mode");
lua_pushstring(L, szTag);
lua_setglobal(L, "c_Tag");
lua_pushstring(L, szStr);
lua_setglobal(L, "c_Str");
//执行
bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
"demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if(err)
{
//如果错误,显示
cerr 
相关文档:
函数名: stpcpy
功 能: 拷贝一个字符串到另一个
用 法: char *stpcpy(char *destin, char *source);
程序例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char string[10];
char *str1 = "abcdefghi";
stpcpy(string, str1);
& ......
到了main.c,其实main.c中的大部分的内容是调用函数来实现初始化的工作,但是还是将它看完了。下面就是代码了。主要参考的是linux内核完全注释,在一些不太明白的地方,参考网上的介绍。废话少说。还有很长的路啊。努力啊O(∩_∩)O~。
/*
* main.c功能描述。
*/
//main.c程序的主要功能是利用setup.s ......
出于性能的考虑,标准c库中的某些函数是以宏的方式实现的。
大部分情况下这都是一个有益的方式,但是在跟踪或调试程序时,可能会使你产生困惑。
此时可以使用undef来避免这个问题。
例:
默认情况下
#include <ctype.h>
some code...
....
isspace ......
对于序列求和的程序大家不会陌生,而我今天看到的这个程序个人觉得比较好,所以贴上来共享一下。
要求:输入类似于87 98 67 56 0的任意序列,但是以零结尾。然后输出序列的和。
程序如下 :
/********************************************
* Name : sum.c
* Purpose : sum
* Author : zimo
  ......
C/C++中结构体(struct)知识点强化(三)
出处:PConline 2005年03月07日 作者:管宁 责任编辑:xietaoming
我们以上面的程序为基础,但为了我们方便学习删除我们休整结构体为
struct test
{
int number;
float socre;
test *next;
};
number为唯一的编号每一个节点的。
删除的我就不多说了 ......