Ò׽ؽØÍ¼Èí¼þ¡¢µ¥Îļþ¡¢Ãâ°²×°¡¢´¿ÂÌÉ«¡¢½ö160KB

luaºÍcµÄ½»»¥


extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
 
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
    
int main()
{
    //LuaʾÀý´úÂë
    char *szLua_code =
        "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --ËÞÖ÷¸øµÄ±äÁ¿ "
        "u = string.upper(r)";
    //LuaµÄ×Ö·û´®Ä£Ê½
    char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
    //Òª´¦ÀíµÄ×Ö·û´®
    char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
    //Ä¿±ê×Ö·û´®Ä£Ê½
    char *szTag = "<%1>%2</%1>";
 
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
 
    //°ÑÒ»¸öÊý¾ÝË͸øLua
    lua_pushstring(L, szMode);
    lua_setglobal(L, "c_Mode");
    lua_pushstring(L, szTag);
    lua_setglobal(L, "c_Tag");
    lua_pushstring(L, szStr);
    lua_setglobal(L, "c_Str");
 
    //Ö´ÐÐ
    bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
                "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if(err)
    {
        //Èç¹û´íÎó£¬ÏÔʾ
        cerr 


Ïà¹ØÎĵµ£º

AndroidÊ״η¢ÐÐC/C++ SDK

Google Android¿ª·¢²©¿Í½ñÌìÐû²¼£¬¼´ÈÕÆð¿ª·ÅÕë¶ÔAndroidƽ̨µÄÔ­ÉúÈí¼þ¿ª·¢SDKÏÂÔØ¡£ÓÉÓÚÔÚSDKÇ°ÃæÓÖ¼ÓÉÏÁËÔ­Éú¶þ×Ö£¬¼´Native Development Kit£¬Òò´ËÓÖ±»Google³ÆÎªNDK¡£ÔÚ´Ë֮ǰ£¬Androidƽ̨µÄµÚÈý·½Ó¦ÓóÌÐò¾ùÊÇÒÀ¿¿»ùÓÚJavaµÄDalvikÌØÖÆÐéÄâ»ú½øÐпª·¢µÄ¡£Ô­Éú SDKµÄ¹«²¼¿ÉÒÔÈÿª·¢Õ߸ü¼ÓÖ±½ÓµÄ½Ó´¥Androidϵͳ×ÊÔ´£¬ ......

JNI µ÷ÓÃC/C++

JNIµ÷ÓÿÉÒÔ¼Ó¿ìJAVAµÄÔËÐÐËÙ¶È£¬Ö÷ÒªÊǽ«¹Ø¼üµÄ´úÂëÓÃC/C++ »òÕßmfcÍê³É£¬ÔÚÕâÀïÌùÉÏÎÒдµÄÒ»¶Î´úÂ룬ÓÐÐËȤµÄ¿ÉÒԲο¼£º
Í·Îļþ£º
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class cn_com_wintone_TLConnectJNI */
#ifndef _Included_cn_com_wintone_TLConnectJ ......

PHPµ÷ÓÃC±à³Ì×ܽá(windows)

Ò».»·¾³µÄ°²×°
   
    ÏÂÔØ°²×°°ü£¬GoogleÉÏËÑË÷php+apache+sqlµÄ°²×°°ü²¢°²×°¡£
¶þ.À©Õ¹±à³Ì
    Õë¶ÔÔÚPHP»·¾³ÏµôÓÃC±à³Ì(c³ÌÐò±àÒëµÄdll)£¬Ö÷ÒªÓÐÒÔÏÂÁ½ÖÖ·½Ê½¡£
   
    1.ÀûÓÃATL¹¹½¨DLL×é¼þ£¬È»ºóÔÙPHPÀïÃæÖ±½Óµ÷Ó㬵÷Ó÷½·¨ ......

c libraryÖеĺ¯ÊýÓëºê

³öÓÚÐÔÄܵĿ¼ÂÇ£¬±ê×¼c¿âÖеÄijЩº¯ÊýÊÇÒÔºêµÄ·½Ê½ÊµÏֵġ£
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#include <ctype.h>
    some code...
    ....
    isspace ......

C/C++ÖнṹÌå(struct)֪ʶµãÇ¿»¯(ËÄ)

C/C++ÖнṹÌå(struct)֪ʶµãÇ¿»¯(ËÄ)
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