c/c++中堆栈的区别
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
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//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
//main.cpp int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 }
二、堆和栈的理论知识
相关文档:
import sun.misc.Signal;
import sun.misc.SignalHandler;
/***
* java信号处理demo
* @author jiang_qh
*
*/
public class SignalHandlerExample implements SignalHandler{
private SignalHandler oldHandler;
public void handle(Signal signal) {
System.out.println("Signal handler called for signal " ......
参看www.pgsqldb.org网站上的文档/客户端编程
需要链接libpq库,应包含头文件include/libpq-fe.h
路径要看你具体将postgresql安装在哪里啦
给你一个具体例子吧(从www.pgsqldb.org上copy的)!!!
&nb ......
1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以 ......