用J2ME做基于手机的C/S模式游戏的流程
问题:用J2ME做基于手机的C/S模式游戏的流程
查看该问题完整内容如果可以 请介绍下服务器和客户端等方便的内容回答:这些在百度上不好问,去CSDN问用什么语言做都是一样的,你用J2ME做自然是可能要在手机上用,看你要通过蓝牙还是GPRS,但是编程上本质区别不大,底层都是透明的。如何建立连接,通信这些应该明白吧,需要一些基础的定址的一些知识(定址当然是和协议有关系的),这些不难。关于如何连接,发送信息这些很简单了,很容易就懂了。关键是在如何实现CS模式对游戏的支持,你大概是想多人一起玩游戏,现在只简单的考虑为两个人要联机游戏
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一、概述
1、C++虽然是从C语言中发展的,但其中有许多要点,是C语言中所没有的,包括引用,内联函数等,在此做一个介绍。
2、对于C/C++中的基础是必须要详细了解的,能够深刻理解其含义以及其来源,是一个人内功深刻的表现。如果一些基础的问题,
都说不上来,又如何给人以信心呢。
二、常见的问题
1、为什么要使 ......
在前面的准备工作完成之后,先实验一下,谈不上真正的移植 ,因为代码都没有改的。
首先修改顶层的Makefile,修改ARCH,CROSS_COMPLIE变量。
#ARCH ?= $(SUBARCH)
ARCH ?= arm
CROSS_COMPILE ?= arm-linux-
执行make smd ......
什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了。如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了。
下面是 ......
关于 C/C++ 函数调用约定,大多数时候并不会影响程序逻辑,但遇到跨语言编程时,了解一下还是有好处的。
VC 中默认调用是 __cdecl 方式,Windows API 使用 __stdcall 调用方式,在 DLL 导出函数中,为了跟 Windows API 保持一致,建议使用 __stdcall 方式。
调用约定跟堆栈清除密切相关。如果写一个汇编函数,给 C/C++ ......