易截截图软件、单文件、免安装、纯绿色、仅160KB

【转】C代码优化方案


1、选择合适的算法和数据结构
选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。
在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。
数组索引 指针运算
For(;;){              p=array;
A=array[t++];        for(;;){
                      a=*(p++);
......               ......
} }
指针方法的优点是, array 的地址每次装入地址 p 后,在每次循环中只需对 p 增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据 t 值求数组下标的复杂运算。
2、使用尽量小的数据类型
能够使用字符型 (char) 定义的变量,就不要使用整型 (int) 变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型 (long int) ,能不使用浮点型 (float) 变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值, C 编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。
在 ICCAVR 中,可以在 Options 中设定使用 printf 参数,尽量使用基本型参数 (%c 、 %d 、 %x 、 %X 、 %u 和 %s 格式说明符 ) ,少用长整型参数 (%ld 、 %lu 、 %lx 和 %lX 格式说明符 ) ,至于浮点型的参数 (%f) 则尽量不要使用,其它 C 编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用 %f 参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。
3、减少运算的强度
(1)查表(游戏程序员必修课)
一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,再到循环里查表。看下面的例子:
旧代码:
long factorial(int i)
{
if (i == 0)
return 1;
else
return i * factorial(i - 1);
}
新代码:
static long factorial_table[] =
{1 , 1 , 2 , 6 , 24 , 120 , 720 /* etc */ };
long factorial(int i)
{
return factori


相关文档:

c头文件作用

POSIX标准定义的头文件
<dirent.h>        目录项
<fcntl.h>         文件控制
<fnmatch.h>    文件名匹配类型
<glob.h>    路径名模式匹配类型
<grp.h>    ......

extern "C" 阅读笔记 zz

发信人: RoachCock (反动学术权威), 信区: CPlusPlus
标  题: extern "C" 阅读笔记
发信站: 水木社区 (Fri Mar  7 00:22:47 2008), 站内
本以为很简单,仔细阅读了一下 C++ 标准,发现内容还不少。总结了一下。
要点:
函数类型,函数名,变量名具有语言链接性,language linkage。
语言链接性可能会影响到 ......

关于c,c++输出格式控制

1.
printf("%.9lf\n",sum); 
//输出小数点后9位不省去末尾多余的0
2.
printf("%.10g\n",sum);
 //输出小数点后9位不省去末尾多余的0
3.
#include<iomanip>
cout<<setprecision(10)<<sum<<endl;
//输出小数点后9位省去末尾多余的0
4. 
#include<iomanip>
cout.pre ......

hexdump s 0 n 52 C实例 helloworld

[root@localhost test]# hexdump -s 0 -n 52 -C helloworld
00000000  7f 45 4c 46 01 01 01 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |.ELF............|
00000010  02 00 03 00 01 00 00 00  10 83 04 08 34 00 00 00  |............4...|
00000020  30 08 00 00 00 00 00 00  34 00 20 ......

C/S 与 B/S 的区别


 C/S 与 B/S 
1.硬件环境不同: 
  C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
  B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行&n ......
© 2009 ej38.com All Rights Reserved. 关于E健网联系我们 | 站点地图 | 赣ICP备09004571号