C/C++命名规则
在软件开发这一高度抽象而且十分复杂的活动中,命名规则的重要性更显得尤为突出。一套定义良好并且完整的、在整个项目中统一使用的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性。
在引入细节之前,先说明一下命名规范的整体原则:
同一性
在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。
标识符组成
标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确。
最小化长度 && 最大化信息量原则
在保持一个标识符意思明确的同时,应当尽量缩短其长度。
避免过于相似
不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如“i”与“I”,“function”与“Function”等等。
避免在不同级别的作用域中重名
程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。
正确命名具有互斥意义的标识符
用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:"nMinValue"和"nMaxValue","GetName()" 和 "SetName()" ....
避免名字中出现数字编号
尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
类/结构
除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构
的命名应该遵循以下准则:
C++类/结构的命名
类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
推荐的组成形式
类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" ....
不同于C++类的概念,传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规则为:
传统C结构体的命名
传统C结构体的名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定,例如:"SERVICE_STATUS", "DRIVER_INFO" ....
函数
函数的命名
函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
推荐的组成形式
函数名应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"GetName()", "SetValue()", "Erase()", "Reserve()" ....
保护成员函数
保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()"
相关文档:
实现功能:根据配置文件(XXXX.ini)中的内容对XML中节点进行操作,如果XML中存在与配置文件中相同的节点,则根据配置文件将XML文件中相应节点的值进行更新;如果XML文件中不存在配置文件中出现的节点,则在XML中将新节点及值进行插入操作。
◆XML文档结构如下
//------------------------------------------------------ ......
本来不想自己写的,但网上的大都是c++实现的,有些自称是C实现的 复制到编译器上根本运行不了。
KMP还是很经典的算法,我就不加注释了,直接返回第几个数匹配..
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void getNext(char t[]);
int next[80];
int main()
{
char s[80],t[80];
......
对于C编写程序,大部分都可以通过,但是不会完全兼容,举两个例子:
1.
char *str;
str = malloc(32);
2.
char ch[3] = "abc";
gcc -g -o test test.c
g++ -g -o test test.c
因为C++检查更加严格,C没有这么严格。
大家可以比较一下,gcc不会报错,g++会报错。
如果大家还有新的case,欢迎 ......
今天配置了一下netbeans的c++编译环境,所以写一篇日志备忘,同时也供广大网友参考和学习。
准备资源:
1、netbeans 可以到官方网站下载zh-cn.netbeans.org/
2、MinGW编译器(MinGW中有g++和gcc编译器)点此处下载,可以到我提供的csdn的共享下载,由于大小限制分两部分
地址:第一部分 http://download.csdn.net/sour ......