关于delete C/C++ 指针
栈:函数调用的时候,在栈中保存局部变量和函数参数等。当函数返回时,自动清除栈。
自由存储区:也称为堆(heap),可以看作大量的内存段。通过 new 操作符分配的内存在堆中。程序结束之前不自动清除自由存储区。需要由程序来负责释放(delete)。
1.
对指向栈上内存的指针调用delete会导致程序Crash。
2.
new 进行自由存储区中内存分配。
如果 new 不能在自由存储区中创建内存,则会返回 NULL指针。每次分配新内存时一定要检查指针是否为 null.
delete 操作实际上是恢复指针所指的内存,使之可以再用,而不至于造成内存泄漏(memory leak).
而指针仍然是指针,必要时还可以重新赋值。
如果对已经释放过的指针调用 delete 操作,会导致程序崩溃。当删除指针时,给指针赋值 NULL(0), 对空指针调用 delete 是安全的。
内存泄漏:一种情况是程序在未释放它指向的内存之前就给指针重新赋值。
当程序对自由存储区中的对象指针调用 delete 时,在释放内存之前会自动调用对象的析构函数。这个策略给类提供了清理的机会。
3.
对于Symbian应用程序,如果先delete了一个指针指向的内存,但没有把这个指针赋值为NULL,然后在某处发生了Leave, 清除栈弹出指针并再次delete这段内存,这就造成了多次delete一段内存,当第二次delete这段内存时,应用程序会Crash(程序终止),Crash 原因可能是:这段内存已经分配作为其它用处,删除这段还需要用的内存空间,从而导致Crash。
相关文档:
// backlightDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "backlight.h"
#include "backlightDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CbacklightDlg dialog
CbacklightDlg::CbacklightDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CbacklightDlg::IDD, pParent)
{
......
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
//BY:yuyongbao
//QQ:673360056
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
#include "tetris.h"
Tetris::Tetris(QWidget *parent)
&nbs ......
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