c++调用c时回调函数的处理
在c++调用c程序时,回调函数是不能直接使用的,以c++调用c的Gtk函数为例, 比如,在g_idle_add (init, NULL);
这句话中,一旦idle就会调用函数init(), 这个init()还会对类的成员变量进行处理。
这时,假如把init()简单地定义为类的普通成员函数就会出现类型不匹配的错误,因为g_idle_add()要求它的第一个参数
是个普通的函数指针,而现在却会被编译为GtkScreen::init()函数指针,(假定我要写的类叫做GtkScreen)。
解决办法就是:
1. 在GtkScreen的头文件中将函数init()声明为static的。
2. 在类的实现文件(GtkScreen.cpp)中所有的函数之外定义一个静态的指向类的指针: static GtkScreen* pobject;
3. 在构造函数中对pobject赋值: pobjct = this; (实际上不必一定在构造函数中,只要是比调用语句早执行的地方就行)
4. 在要调用的函数(init)中, 所有类的成员变量前面都加上pobject->
就行啦。
同时要注意,在c++中include c的库文件, include 语句的前面要加上
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
后面要加上
#ifdef __cplusplus
}
#endif
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Author: Scurffybear Date: 2009.09.08
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{
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#include "iostream"
#include "cmath"
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cin>>a>>b& ......
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[return: MarshalAs( UnmanagedType.Bool )]
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[DllImport("kernel32.dll",SetLastError=true)]
[return: MarshalAs( UnmanagedType.Bool )]
static extern bool FreeConsole();
// Delegate type to be used as the Handler Routin ......