采用C++的ACE库实现的一个通用的C/S架构通信程序
ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(Framework),在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ Wrapper Facade(包装外观)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE还使系统的配置和重配置得以自动化。
我最近采用ACE实现了一个通用的C/S架构通信程序,具体实现简述如下:
1. 服务器端:一个采用领导者/跟随者模型的线程池不断地接受从多个客户端发来的消息,并放入一个消息队列,然后又有一个采用半同步/半异步模型的线程池不断地从这个消息队列中取出消息进行处理。
服务器端代码如下:(共10个文件)
ACE_Server.cpp
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/Acceptor.h"
#include "ace/Thread_Manager.h"
#include "ace/TP_Reactor.h"
#include "ace/Reactor.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/OS.h"
#include "Request_Handler.h"
#include "Server.h"
#include "Constants.h"
using namespace ACE_Server;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_TP_Reactor tp_reactor;
ACE_Reactor reactor(&tp_reactor, 1);
ACE_Reactor::instance(&reactor, 1);
ACE_Acceptor<Request_Handler, ACE_SOCK_ACCEPTOR> acceptor;
ACE_INET_Addr addr(SERVER_PORT_NUM);
if(acceptor.open(addr) == -1)
return -1;
Server server_tp;
server_tp.activate(THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE, SERVER_THREAD_POOL_SIZE);
ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
return 0;
}
Consta
相关文档:
转自:http://dev.yesky.com/471/2306471.shtml
1.引言
本文的写作目的并不在于提供C/C++程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。
许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的st ......
C++与Java异同
1、指针★★★★★
C C++中的指针,提供了很大的灵活性,但是灵活也带来了危险,对指针操作的不当容易造成内存泄露或是空悬指针等问题。
Java取消了指针。但实际上,java中声明的所有引用数据类型的名称,可以理解为就是一个指针。该名称存储在栈内存上,指向对内存上使用new开辟的空间。
如:
int[] ......
第一章 概念
指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。
先声明几个指针放着做例子:
例一:
(1)int *ptr;
(2)char ......
Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 reinterpret_cast?区别是什么?为什么要注意?
A:转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式。为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符。比如,为了转换一个类型为doubole的浮点数的指针到整型:
......