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c/c++中内存区域划分大总结

一. 在c中分为这几个存储区
1.栈 - 由编译器自动分配释放
2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放
                                                                                                                                             
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //栈
    char *p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上
    static int c = 0; //全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区
    p2 = (char *)malloc(20); //分配得


相关文档:

利用Socket实现C++与Flex通信(转)


一、C++服务器端
(用的是Visual Studio 2008(05,03的应该也可以,VC++的可能需要稍微改动))
代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 
void main(){  ......

[C]C语言基础巩固专题 链表之(链表反转)

 链表是c语言中很重要的数据结构,是考察一个程序员的基本功的手段,之前在一家公司面试时就问到了
实现一个链表的反转,当时就是没有很好冷静的思考,今天在这里写出来,共勉!
 基本算法:
       1. 判断是否为空,如果为空,返回NULL
       ......

一个通讯录代码。提供参考,写的既不像c,又不像c++

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class student{
private:
 char name[20],addr[40];
 char id_number[40],phone[20];
public:
 void searchstud_info();
 void ......

深入理解C/C++函数指针

转:http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?categoryid=10&id=6019
函数指针数组的妙用
笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0] ......

Linux C notes (BOOK UNIX)

Chapter 1: Thread
① thread functions
1. pthread_self();
2. thread existing
    you can get the value of rval_ptr just by  pthread_join(pthread_t tht, void ** rval_ptr)
    cancel a thread as the thread exits with PTHREAD_CANCELED in pthread_exit, this functio ......
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