易截截图软件、单文件、免安装、纯绿色、仅160KB

c/c++预处理指令总结

常见的预处理功能:    预处理器的主要作用就是把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有:文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。
    文件包含:#include 是一种最为常见的预处理,主要是做为文件的引用组合源程序正文。
    条件编译:#if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比较常见的预处理,主要是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。
    布局控制:#progma,这也是我们应用预处理的一个重要方面,主要功能是为编译程序提供非常规的控制流信息。
    宏替换: #define,这是最常见的用法,它可以定义符号常量、函数功能、重新命名、字符串的拼接等各种功能。
    下面我们看一下常见的预处理指令:
    #define 宏定义
    #undef 未定义宏
    #include 文本包含
    #ifdef 如果宏被定义就进行编译
    #ifndef 如果宏未被定义就进行编译
    #endif 结束编译块的控制
    #if 表达式非零就对代码进行编译
    #else 作为其他预处理的剩余选项进行编译
    #elif 这是一种#else和#if的组合选项
    #line 改变当前的行数和文件名称
    #error 输出一个错误信息
    #pragma 为编译程序提供非常规的控制流信息
    下面我们对这些预处理进行一一的说明,考虑到宏的重要性和繁琐性,我们把它放到最后讲。
    文件包含指令:
    这种预处理使用方式是最为常见的,平时我们编写程序都会用到,最常见的用法是:
    #include <iostream>         //标准库头文件
    #include <iostream.h>         //旧式的标准库头文件
    #include "IO.h"             //用户自定义的头文件
    #include "……/file.h"         //UNIX下的父目录下的头文件
    #include "/usr/local/file.h" //UNIX下的完整路径
    #include "……\file.h"    


相关文档:

用C写的3D迷宫

          Boss说,要看OpenGL,看了快一个月,总算出了个像样的东西,用C写了个3D迷宫,
虽然只有350行
       代码,不过边学边写,足足写了一周时间,还是小有成就感的,活活活!
         &n ......

50个c/c++源代码网站

C/C++是最主要的编程语言。这里列出了50名优秀网站和网页清单,这些网站提供c/c++源代码。这份清单提供了源代码的链接以及它们的小说明。我已尽力包括最佳的C/C++源代码的网站。这不是一个完整的清单,您有建议可以联系我,我将欢迎您的建议,以进一步加强这方面的清单。 1、http://snippets.dzone.com/tag/c/ --数以千计 ......

C C++ 输出中文【转】


1. wprintf
Q : sizeof(wchar_t) = ?
A : 随编译器不同。(所以:在需要跨平台的时候尽量不用wchar_t) vc : sizeof(wchar_t) = 2;
Q: 在vc中,为什么直接使用wprintf(L"测试1234")会没有结果
A: 没有设置好locale,这样做
setlocale(LC_ALL ,
"
chs
"
);
wprintf(L
"
%s
"
,L
......

C/C++头文件一览

#include <assert.h>    //设定插入点
#include <ctype.h>     //字符处理
#include <errno.h>     //定义错误码
#include <float.h>     //浮点数处理
#include <fstream.h>    //文件输入/输出
#include <iomanip.h>    //参数化输入/输出
#include & ......
© 2009 ej38.com All Rights Reserved. 关于E健网联系我们 | 站点地图 | 赣ICP备09004571号