c/c++_static变量的应用
在C语言编程中,static的一个作用是信息屏蔽!
比方说,你自己定义了一个文件 -- 该文件中有一系列的函数以及变量的声明和定义!
你希望该文件中的一些函数和变量只能被该文件中的函数使用,那么,你可以在该函数、变量的前面加上static,代表他们只能被当前文件中的函数使用!
而在C++中,用static来作为信息屏蔽就显得没有必要了!因为,C++有了信息屏蔽的利器 -- class机制!
类中的private属性的变量和函数就对外禁止访问!
然后是C/C++通用的函数作用域的static型的变量!其目的,也是为了信息的屏蔽!
int fun() {
static int a = 1;
a++;
}
在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1!
以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作!
在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:
int a = 1;
int fun() {
a++;
}
那么,a的值就有可能被其他函数所改变!
最后,说说类中的static变量和函数。
这种存储属性的变量和函数是同一种类的不同实例之间通信的桥梁!
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static int num; // 统计创建了多少个实例
A () {num++}; // 每创建一个实例,就让num自增1
// 返回通过构造函数所创建过的A类实例的数目
static int how_many_instance() {
return num;
}
}
static A::num = 0; // 需要在类申明的外部单独初始化!
int main() {
cout << A::how_many_instance() << endl;
A a, b, c, d;
cout << A::how_many_instance() << endl;
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