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构建自己的C/C++插件开发框架

——初步设想
 最近一直在学习OSGI方面的知识。买了一本《OSGI原理和最佳实践》,可是还没有到。遗憾的是,OSGI目前的几个开源框架只支持Java,对C和C++都不支持的。可惜我们公司目前主要的开发语言还是c和c++,即便是引进OSGI,所得的好处范围有限。而我对松散耦合的模块化开发向往已久。查了一下OSGI对C++支持的好像是有一个开源项目,不过好像应用范围很小。而SCA标准中是有对C++实现模型的支持的,但是几个开源的框架目前还只支持JAVA。
  昨天看了丁亮的转载的一篇博客《C/C++:构建你自己的插件框架 》,原文的链接:http://blog.chinaunix.net/u/12783/showart_662937.html 。看了一下里面讲的方法,自己倒是可以实现。所以有了构建自己的c/c++插件开发框架的想法。今天先写一下初步的设想。
  C/C++插件开发框架的要素
  BlueDavy有一篇介绍服务框架要素的文章(链接:http://www.blogjava.net/BlueDavy/archive/2009/08/28/172259.html )。我的插件框架也要考虑、解决以下的几个问题:
  1、如何注册插件;
  2、如何调用插件;
  3、如何测试插件;
  4、插件的生命周期管理;
  5、插件的管理和维护;
  6、插件的组装;
  7、插件的出错处理;
  8、服务事件的广播和订阅(这个目前还没有考虑要支持);
  其中有几个点很重要:1)插件框架要能够使模块松散耦合,做到真正的面向接口编程;2)框架要支持自动化测试:包括单元测试,集成测试;3)简化部署;4)支持分布式,模块可以调用框架外的插件。
  采用的技术
  插件框架要解决的一个问题就是插件的动态加载能力。这里可以使用共享库的动态加载技术。当然,为了简单,第一步只考虑做一个linux下的插件框架。
  总体结构
  框架的总体结构上,参考OSGI的“微内核+系统插件+应用插件”结构。这里要好好考虑一下把什么做在内核中。关于微内核结构,以前我做个一个微内核流程引擎,会在后面有时间和大家分享。
  框架中模块间的数据传送,有两种解决方法:一是普元采用的XML数据总线的做法。优点是扩展性好,可读性好。但是速度有些慢。二是采用我熟悉的信元流。优点的效率高,访问方便,但是可读性差一点,另外跨框架的数据传送,需要考虑网络字节序的问题。
  对于框架间的通信,通过系统插件封装,对应用插件隐藏通信细节。
      部署
     


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C 发现个全局变量与局部变量的区别

发现个全局变量与局部变量的区别:
[code=C/C++]
char** t;
main()
{
    char c[1];
    char** t1;
    sprintf(c,"%d",t);
    printf("t=%s---\n",c);
    if(strcmp(c,"0")!=0)
  &nbs ......

关于c,c++输出格式控制

1.
printf("%.9lf\n",sum); 
//输出小数点后9位不省去末尾多余的0
2.
printf("%.10g\n",sum);
 //输出小数点后9位不省去末尾多余的0
3.
#include<iomanip>
cout<<setprecision(10)<<sum<<endl;
//输出小数点后9位省去末尾多余的0
4. 
#include<iomanip>
cout.pre ......

《C程序设计第三版》课后作业【第一章】

1.1请根据自己的认识,写出C语言的主要特点。
1.2C语言的主要用途是什么?它和其他高级语言有什么异同?
1.3写出一个C程序的构成。
1.4C语言以函数为程序的基本单位,有什么好处?
1.5请参照本章例题,编写一个C程序,输出一下信息:
×××××××××××& ......

【转】c代码优化


1、选择合适的算法和数据结构
选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。
在许多 ......
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