C、C++和C#的不同之处
C是面向过程的程序设计,程序=数据结构+算法 [最原始,但编个程确实不易]
C++是面向对象的程序设计,程序=多个类+消息(类=数据结+算法)[比较容易上手]
C# 是纯面向对象的语言[更加比较容易上手]
VC/VC++/VC# 只是用来开发C/C++/C#应用程序的软件中的一种。
相关文档:
// Socket1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<winsock.h>
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
#define WSWENS MAKEWORD(2,0)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
sockaddr_in sin; ......
1.MFC中的方法:(C++)
CFileStatus status;
CFile::GetStatus("D:\\test.txt",status);
long lSizeOfFile;
lSizeOfFile = status.m_size;
lSizeOfFile的值就是D:\\test.txt文件的大小
2.标准C获得文件大小的5种方法
(注意:"__FILE__"指的是当前文件,你可以改为有效路径的目标文件,比如"D:\\test.txt")
#i ......
(1)
数组名的内涵在于其指代实体是一种数据结构,这种数据结构就是数组;
(2)
数组名的外延在于其可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量;
(3)
指向数组的指针则是另外一种变量类型(在WIN32平台下,长度为4),仅仅意味着数组的存放地址
(4)
数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵 ......
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。
我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的&ld ......
Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 reinterpret_cast?区别是什么?为什么要注意?
A:转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式。为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符。比如,为了转换一个类型为doubole的浮点数的指针到整型:
......