C¡¢C++ºÍC#µÄ²»Í¬Ö®´¦
CÊÇÃæÏò¹ý³ÌµÄ³ÌÐòÉè¼Æ£¬³ÌÐò=Êý¾Ý½á¹¹+Ëã·¨ [×îÔʼ£¬µ«±à¸ö³Ìȷʵ²»Ò×]
C++ÊÇÃæÏò¶ÔÏóµÄ³ÌÐòÉè¼Æ£¬³ÌÐò=¶à¸öÀà+ÏûÏ¢(Àà=Êý¾Ý½á+Ëã·¨)[±È½ÏÈÝÒ×ÉÏÊÖ]
C# ÊÇ´¿ÃæÏò¶ÔÏóµÄÓïÑÔ[¸ü¼Ó±È½ÏÈÝÒ×ÉÏÊÖ]
VC/VC++/VC# Ö»ÊÇÓÃÀ´¿ª·¢C/C++/C#Ó¦ÓóÌÐòµÄÈí¼þÖеÄÒ»ÖÖ¡£
Ïà¹ØÎĵµ£º
º¯ÊýÃûÓ뺯ÊýÖ¸Õë
º¯Êý´æ·ÅÔÚÄÚ´æµÄ´úÂëÇøÓòÄÚ£¬ËüÃÇͬÑùÓеØÖ·£¬ÎÒÃÇÈçºÎÄÜ»ñµÃº¯ÊýµÄµØÖ·ÄØ£¿
Èç¹ûÎÒÃÇÓÐÒ»¸öint test(int a)µÄº¯Êý£¬ÄÇô£¬ËüµÄµØÖ·¾ÍÊǺ¯ÊýµÄÃû×Ö£¬ÕâÒ»µãÈçͬÊý×éÒ»Ñù£¬Êý×éµÄÃû×Ö¾ÍÊÇÊý×éµÄÆðʼµØÖ·¡£
Ò» ͨ³£µÄº¯Êýµ÷ÓÃ
Ò»¸öͨ³£µÄº¯Êýµ÷ÓõÄÀý×Ó ......
µÚÒ»Õ ¸ÅÄî
Ö¸ÕëÊÇÒ»¸öÌØÊâµÄ±äÁ¿£¬ËüÀïÃæ´æ´¢µÄÊýÖµ±»½âÊͳÉΪÄÚ´æÀïµÄÒ»¸öµØÖ·¡£Òª¸ãÇåÒ»¸öÖ¸ÕëÐèÒª¸ãÇåÖ¸ÕëµÄËÄ·½ÃæµÄÄÚÈÝ£ºÖ¸ÕëµÄÀàÐÍ£¬Ö¸ÕëËùÖ¸ÏòµÄÀàÐÍ£¬Ö¸ÕëµÄÖµ»òÕß½ÐÖ¸ÕëËùÖ¸ÏòµÄÄÚ´æÇø£¬»¹ÓÐÖ¸Õë±¾ÉíËùÕ¼¾ÝµÄÄÚ´æÇø¡£ÈÃÎÒÃÇ·Ö±ð˵Ã÷¡£
ÏÈÉùÃ÷¼¸¸öÖ¸Õë·Å×Å×öÀý×Ó£º
ÀýÒ»£º
(1)int *ptr;
(2)char ......
Ôø¾Åöµ½¹ýÈÃÄãÃԻ󲻽⡢ÀàËÆÓÚint * (* (*fp1) (int) ) [10];ÕâÑùµÄ±äÁ¿ÉùÃ÷Â𣿱¾ÎĽ«ÓÉÒ×µ½ÄÑ£¬Ò»²½Ò»²½½Ì»áÄãÈçºÎÀí½âÕâÖÖ¸´ÔÓµÄC/C++ÉùÃ÷¡£
¡¡¡¡ÎÒÃǽ«´ÓÿÌì¶¼ÄÜÅöµ½µÄ½Ï¼òµ¥µÄÉùÃ÷ÈëÊÖ£¬È»ºóÖð²½¼ÓÈëconstÐÞÊηûºÍtypedef£¬»¹Óк¯ÊýÖ¸Õ룬×îºó½éÉÜÒ»¸öÄܹ»ÈÃÄã׼ȷµØÀí½âÈκÎC/C++ÉùÃ÷µÄ&ld ......
Q:ʲôÊÇC·ç¸ñת»»£¿Ê²Ã´ÊÇstatic_cast, dynamic_cast ÒÔ¼° reinterpret_cast£¿Çø±ðÊÇʲô£¿ÎªÊ²Ã´Òª×¢Ò⣿
A:ת»»µÄº¬ÒåÊÇͨ¹ý¸Ä±äÒ»¸ö±äÁ¿µÄÀàÐÍΪ±ðµÄÀàÐÍ´Ó¶ø¸Ä±ä¸Ã±äÁ¿µÄ±íʾ·½Ê½¡£ÎªÁËÀàÐÍת»»Ò»¸ö¼òµ¥¶ÔÏóΪÁíÒ»¸ö¶ÔÏóÄã»áʹÓô«Í³µÄÀàÐÍת»»²Ù×÷·û¡£±ÈÈ磬ΪÁËת»»Ò»¸öÀàÐÍΪdouboleµÄ¸¡µãÊýµÄÖ¸Õëµ½ÕûÐÍ£º
......
ACE×ÔÊÊÅäͨÐÅ»·¾³£¨ADAPTIVE Communication Environment£©ÊÇ¿ÉÒÔ×ÔÓÉʹÓᢿª·ÅÔ´ÂëµÄÃæÏò¶ÔÏó£¨OO£©¿ò¼Ü£¨Framework£©£¬ÔÚÆäÖÐʵÏÖÁËÐí¶àÓÃÓÚ²¢·¢Í¨ÐÅÈí¼þµÄºËÐÄģʽ¡£ACEÌṩÁËÒ»×é·á¸»µÄ¿É¸´ÓÃC++ Wrapper Facade£¨°ü×°Íâ¹Û£©ºÍ¿ò¼Ü×é¼þ£¬¿É¿çÔ½¶àÖÖÆ½Ì¨Íê³ÉͨÓõÄͨÐÅÈí¼þÈÎÎñ£¬ÆäÖаüÀ¨£ºÊ¼þ¶à··ÖÀëºÍʼþ´¦À ......