C#动态调用C++编写的DLL函数
动态加载DLL需要使用Windows API函数:LoadLibrary、GetProcAddress以及FreeLibrary。我们可以使用DllImport在C#中使用这三个函数。
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int LoadLibrary(String funcname);
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int FreeLibrary(int handle);
当我们在C++中动态调用Dll中的函数时,我们一般的方法是:
假设DLL中有一个导出函数,函数原型如下:
BOOL __stdcall foo(Object &object, LPVOID lpReserved);
1、首先定义相应的函数指针:
typedef BOOL (__stdcall *PFOO)(Object &object, LPVOID lpReserved);
2、调用LoadLibrary加载dll:
HINSTANCE hInst = ::LoadLibraryW(dllFileName);
3、调用GetProcAddress函数获取要调用函数的地址:
PFOO foo = (PFOO)GetProcAddress(hInst,"foo");
if(foo == NULL)
{
FreeLibrary(hInst);
return false;
}
4、调用foo函数:
BOOL bRet = foo(object,(LPVOID)NULL);
5、使用完后应释放DLL:
FreeLibrary(hInst);
那么在C#中应该怎么做呢?方法基本上一样,我们使用委托来代替C++的函数指针,通过.NET Framework 2.0新增的函数GetDelegateForFunctionPointer来得到一个委托的实例:
下面封装了一个类,通过该类我们就可以在C#中动态调用Dll中的函数了:
public class DLLWrapper
{
///<summary>
/// API LoadLibrary
///</summary>
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int LoadLibrary(String funcname);
///<summary>
/// API GetProcAddress
///</summary>
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);
///<summary>
/// API FreeLibrary
///</summary>
&
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