浅析C# 中object sender与EventArgs e
浅析C# 中object sender与EventArgs e
一、了解C#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
&nb
相关文档:
后台代码:
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.Dat ......
1. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 internal: 在同一命名空间内可以访问。2 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 答. ......
文 / 李博(光宇广贞)
方法多态与类型多态
了解 OOP 的同学对类型多态都很熟悉了。话说,类型多态之多态便体现在方法上,那方法多态又是嘛玩儿?类型多态之类型指的是对像的类型,其方法是受对像约束的。方法多态便是不受对像类型约束的多态。具体区别在:
方法多态无需继承 ......
下面是commond:
MySQLCommand cmd;
cmd = new MySQLDriverCS.MySQLCommand("DROP TABLE IF EXISTS test.mysqldrivercs_test",conn);
cmd.ExecuteNonQuery();
cmd.Dispose();
下面是insert:
string Value = "Value";
int SettingID = 1;
new MySQLInsertCommand(conn,
new object[,] {{"SettingID",SettingID},{"S ......
这是一个有关分页的实例,仅供参考(代码来自网络)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Data.SQLite;
using System.Threading;
using System.Collections;
us ......