Delphi – 我的代码之简单五子棋
技术交流,DH讲解. 今天来实现一个简单的五子棋,直接用GDI来画的一个游戏.
首先我们来想下怎么存放数据,哪些地方是白棋,哪些地方是黑棋,哪些地方没有下棋?
对,我们用一个二维数组,如果数组中某一个位置的值为0代表没有下棋,为1代表是白棋,为2代表是黑棋.
好就这么说定了,为了使用方便,我们打算做成一个控件,因为要画界面所以我们从TGraphicControl继承下来.
看一下类定义的代码: Type
TLastPlayer= (LpP1, LpP2);
TGameEvent= Procedure(S: TObject; P: TLastPlayer) Of Object;
TFiveGame= Class(TGraphicControl)
Private
// 如果是空,就是0,白棋就是1,黑棋就是2
FData: Array Of Array Of Byte;
// 棋盘的长和宽
FRows, FColumns: Integer;
// 格子的宽度/
FCellWidth: Integer;
// 是否自动大小
FAutoSize: Boolean;
// 棋盘线条的颜色.
FLineColor: TColor;
// 2个选手的颜色
FPlayerOneColor: TColor;
FPlayerTwoColor: TColor;
// 边距
FHDistance, FVDistance: Integer;
// 上次操作的选手
FLastPlayer: TLastPlayer;
// 三个事件
FWinEvent: TGameEvent;
FErrorEvent: TGameEvent;
FSuccessEvent: TGameEvent;
Procedure SetRows(Const Value: Integer);
Procedure SetColumns(Const Value: Integer);
Procedure SetCellWidth(Const Value: Integer);
Procedure SetAutoSize(Const Value: Boolean);
Procedure SetLineColor(Const Value: TColor);
Procedure SetPlayerOneColor(Const Value: TColor);
Procedure SetPlayerTwoColor(Const Value: TColor);
Procedure SetHDistance(Const Value: Integer);
Procedure SetVDistance(Const Value: Integer);
Procedure Paint; Override;
Function AddChessMan(X, Y, V: Integer): Boolean;
Procedure MyButtonDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Function Judge(X, Y, V: Integer): Boolean;
Protected
Public
Constructor Create(AOwner: TComponent); Override;
Destructor Destroy; Override;
//
Procedure ReStart;
Function AddP1Chessman(X, Y: Integer): Boolean;
Functi
相关文档:
名称 类型 说明
--------------------------------------------------------- ......
枚举类型
Pascal程序不仅用于数值处理,还更广泛地用于处理非数值的数据。例如,性别、月份、星期几、颜色、单位名、学历、职业等。
1、枚举类型的定义
格式: type 枚举类型标识符=(标识符1,标识符2,…,标识符n)
2、枚举类型数据特点
① 枚举元素只能是标识符;
例如,下列类型定义是合法的:
type ......
设置字体的过程
Procedure TForm1.FontDlgApply(Sender:Tobject);
begin
Button1.Font:= FontDialog1.Font;
end;
该程序只有当用户按动About框的按钮或被About窗控制图标关闭窗口后,才会回到主窗体中,而不能与第一个窗体发生交互行为。这就是方法Show和ShowModal的主要不同之处
集合类型是一群相同类型元素的组合 ......
根据剪贴板的原理,在获取剪贴板内容之前,必须指定要获取内容的格式。由于剪贴板中的数据可能存在多种格式,所以有必要对剪贴板的格式类型先做一些了解。W写下了以下的测试代码:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
i: integer;
Buffer: PChar;
s: string;
begin
M ......
在设计数据库应用程序的时候,经常需要将一些信息从程序中独立出来,以保证程序的可移植性。其中最重要的信息就是数据库的连接参数。
在Delphi中,获得正确的数据库连接参数的方法十分简单,你只需要建立一个数据模块,在其中添加一个ADO Connection,双击之,然后在弹出的窗口中选“Use Connection String”,单 ......