SDL & Object Pascal (Delphi) [3] 制作一个选单
一个选单大致是这样:
1.可以被以某种形式呼叫出来,如按下esc;
2.在这个选单中功能键有不同的定义,如原本方向键控制走路,但现在改为控制光标的位置;
3.按下确定键后有对应功能被执行;
4.可以被关闭。
那么我的办法是编写两个子程,其中一个处理选单中的事件,另外一个专门负责画选单。
在从步行切换到选单的时候,可能需要清除当前的键值。如果步行中使用了SDL_EnableKeyRepeat方法把键盘的频率变高,对于选单来说就太快了。所以可能要在调用选单之前写上:
SDL_EnableKeyRepeat(0, 0);
event.key.keysym.sym := 0;
这样降低了键盘的反应,同时清除当前的键值,要不然呼出选单之后它可能还会自己转一会(如果之前用了PollEvent方式,我还没搞清楚原因)。不过如果在行走中使用的是WaitEvent方式,事情就会简单很多。PollEvent方式看来是太快了,在选单中不合适。
处理选单事件的子程:
procedure MenuSystem;
var
menu: integer;
begin
while (SDL_WaitEvent(@event) >= 0) do
begin
case event.type_ of
SDL_QUITEV: //这里处理窗口退出事件
if messagebox(0, 'Are you sure to quit?', 'KYS Windows', MB_OKCANCEL) = IDOK then Quit;
SDL_KEYUP:
begin
if (event.key.keysym.sym = sdlk_down) then
begin
menu := menu+1;
if menu > 3 then menu := 0; //按下下键的溢出
showMenusystem(menu); //每次当前选中发生变化时, 均重画选单
end;
if (event.key.keysym.sym = sdlk_up) then
begin
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