delphi指针简单入门:
指针用法的例子:
1 var
2 X, Y: Integer; // X and Y 整数类型
3 P: ^Integer; // P 指向整数类型的指针
4 begin
5 X :=17; // 给 X 赋值
6 P := @X; // 把 x的地址赋给p
7 Y := P^; // 取出p所指向的数值赋给y
8 end;
第二行定义了两个变量X,y. 第三行声明了p是指向整数类型的指针;意味着p能够指向x或者y的地址.第五行赋给x值,第六行把x的地址赋给p.最
后通过p指向的变量赋值给y.此时,x和y有相同的值.
操作符@用来取出变量的地址,也可以取出过程和函数的地址.
而符号^有两个目标,
当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针;
当它出现在指针变量后边时 如 point^ 返回指针指向的变量的值;
理解指针比较容易理解面向对象的pascal语言,因为指针经常在幕后操作.任何要求动态分配大的内存空间的类型可以用指针类型.例如
,long-string变量,实际在使用指针进行操作.另外一些高级的编程技术需要使用指针类型.
有时指针是适应object pascal严格的类型限制的唯一方法.同过一个通用的指针类型,通过类型转换成不同的指针类型,如下面的例子:
type
PInteger
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文件名 ......
方法1:可写为函数,再调用
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Form1.ShowModal;
Form1.Free;
方法2:
Form1:= TForm1.Create(Application);
try
Form1.ShowModal;
finally
  ......
例如以下代码:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure one();
function two(x,y:integer):integer;
private
......
一个选单大致是这样:
1.可以被以某种形式呼叫出来,如按下esc;
2.在这个选单中功能键有不同的定义,如原本方向键控制走路,但现在改为控制光标的位置;
3.按下确定键后有对应功能被执行;
4.可以被关闭。
那么我的办法是编写两个子程,其中一个处理选单中的事件,另外一个专门负责画选单。
在从步行切换到选单 ......
使用delphi多年,前些天忽然遇到不会string转pbyte,很是失落,此时对于编程基本功的重要性深有体会.这其中用到MOVE函数.
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搞了好一会才搞明白其用法.所以想贴出来帮助需要帮助的人.
var
&nb ......