Delphi多线程学习(8):优先级
一个线程的优先级取决于创建线程的进程的优先级(priority class)和线程本身相对的优先级(relative priority)。
1、进程优先级:
不同操作系统 优先级数目不同。Windows2000以上的版本列表如下:
Idle:(标志:IDLE_PRIORITY_CLASS,值为$40);
Below Normal:(标志:BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS,值为$4000);
Normal:(标志:NORMAL_PRIORITY_CLASS,值为$20);
Above Normal:(标志:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS,值为$8000);
High:(标志:HIGH_PRIORITY_CLASS,值为$80);
Realtime:(标志:REALTIME_PRIORITY_CLASS,值为$100)。
进程的缺省优先级为Normal,几乎所有场合都不应将优先级设为Realtime。
创建进程时给定优先级,只要在CreateProcess中,将优先级标志做“OR”操作,填入dwCreationFlags参数中。
取得活动进程的优先级:
function GetPriorityClass(hProcess:THandle):DWORD;stdcall;
设置活动进程的优先级:
function SetPriorityClass(hProcess:THandle;dwPriorityClass:DWORD);BOOL;
(上面两个函数的hProcess由GetCurrentProcess函数获得,这个句柄不用CloseHandle关闭)
2、线程相对优先级:
线程优先级分7类,如下:
tpIdle:(常量:THREAD_PRIORITY_IDLE,值为-15);
tpLowest:(常量:THREAD_PRIORITY_LOWEST,值为-2);
tpBelow Normal:(常量:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL,值为-1);
tpNormal:(常量:THREAD_PRIORITY_NORMAL,值为0);
tpAbove Normal:(常量:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,值为1);
tpHighest:(常量:THREAD_PRIORITY_HIGEST,值为2);
tpTimeCritical:(常量:THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL,值为15);
对于线程类TThread,改变线程优先级非常方便,只要将派生类的Priority属性相应设置就好了。如:MyThread.Priority:=tpHighest;
3、线程优先级计算:
如果线程优先级为tpIdle,无论它所处的进程优先级是多少,线程整体优先级总是1,但是,当进程优先级为Realtime时,那么与tpIdle相组合,线程整体优先级为16;
如果线程优先级为tpTimeCritical,无论它所处的进程优先级为多少,整体优先组都是15,但是,当进程优先级是Realtime时,那与tpTim
相关文档:
一个选单大致是这样:
1.可以被以某种形式呼叫出来,如按下esc;
2.在这个选单中功能键有不同的定义,如原本方向键控制走路,但现在改为控制光标的位置;
3.按下确定键后有对应功能被执行;
4.可以被关闭。
那么我的办法是编写两个子程,其中一个处理选单中的事件,另外一个专门负责画选单。
在从步行切换到选单 ......
Delphi之Tchart控件使用心得
最近在学习delphi,做一个软件练手,用到Tchart控件,有些粗略的使用心得,供delphi初学者参考。
TChart是delphi里面一个标准的图形显示控件。它可以静态设计(at design time)也可以动态生成。可下载Steema TeeChart 7,没有源代码,能用就好!
&nb ......
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2010-02-22 17:08:46
Delphi把多线程相关的API封装在TThread这个类中,可以方便实现多线程运用。首先看下TThread的声明:
TThread = class
private
FHandle: THandle;
FThreadID: THandle;
FCreateSuspended: Boolean;
FTerminated: Boolean;
FSuspended: Boolean;
FFreeOnTerminate: ......