(转载)FLASH游戏入门 一
LESSON 1 游戏制作前的准备
突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!
于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。
以上情况常常发生……
做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。
游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。
理论知识多说没用……
我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……
吃金币游戏-策划(我在草稿纸头上写下以下几点)
基本描述:
天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分
时间限制30秒
写到这里,顺手画了张草图
画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述: 网页教学网
宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物
要有两个人能选,一个人物太无聊
人物样子不能太傻(这条请忽略)
最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么……)
要能记录我最高得分,有点挑战性!
玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!
即使小游戏,音乐音效也应该有的
(占位中...)
写到这里,我又想了想,又画了张草图
大概想了下这个小游戏的运行过程
鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。
见下图:
人物
宝物
时间显示的东西
分数显示的东西
选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板
背景图片和音乐音效
好了,游戏不管大小,我基本动手干活前这些基本的流程都要走。
为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。
接下来就是搜集要用到的素材。
我找了张背景图,找了两张火影的卡通人物:鸣人和小李。
接下去就是先把要用到的动画元件做好。然后就开始考虑程序部分(后面几讲重点)。
P.S.看到这里,有人要骂了,小样是不是发个半吊子帖子来骗分啊?为了表明我不是骗子- -...我今天把这个小东西做了下。因为纯教学讲解用,所以只简单做了两个人物和几个道具,等大家学完后可自
相关文档:
FAT文件系统在NAND Flash存储器上的改进设计(2008-04-07 16:59:54)
标签:杂谈
分类:技术天地
嵌入式系统的大量数据都存储在其F1ash芯片上。根据Flash器件的固有特性,构建一个适合管理NAND Flash存储器的FAT文件系统,并阐述具体的设计思想。该系统改进了FAT表和FRT表的存储方式,延 ......
flash 游戏设计笔记:人物行走一种做法 (1) http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/12/16/5020328.aspx
将上次的源码进行修改一下,可以分离出一些共用的代码。
设计一个主角类,这个主角类实现了一个方向的接口。
player 实现IDirection4 的方向接口 ,意思就是代表上下左右四种方向,以及站立不动的接口。可 ......
目前来讲,我依然还不会做一个小游戏出来。做游戏需要知道很多东西,这个flash 只是一个自娱自乐的东西。要是看了误导就别怪了。
好,制作这个东西之前,其实这篇文章有一些重复了,不过只是一种demo式的演示。通过键盘来控制控制一个人物走动。
上面是一张透明的png位图。有四个不同的方向。可以看到 基本上上下 ......
It's been a while since I've posted any Flash tips. I recon it's
time that changed and I get back to spreading some of that knowledge that's
lofting up there in that big empty space I call a brain. This particular tip
comes from a recent post on the ActionScript.org forums
.
Brackets evaluat ......
本文旨在说明如何利用Flash和C语言制作BS模式下的实时数据动态曲线图,现在流行的实时数据曲线图,大都是采用了CS模式的开发语言,BS模式的虽有一些实例,比如google上的股市曲线图,但其实现的方式和流程在网上很少能见到。
其运行时的界面如下,数据实时更新,曲线图从左往右动态移动:
下面先讲在实现过程中的工作环境 ......