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¡¡¡¡CODE:
import index.base.game.Direction;
import index.base.events.DirectionEvent;
import index.base.geom.Dot;
//Îę̀ÊôÐÔÉèÖÃ
stage.showDefaultContextMenu = false;
stage.align = "TL";
stage.scaleMode = "noScale";
//´´½¨Ì¹¿Ë
var tank:Tank = new Tank;
tank.x = tank.y = 250;
addChild(tank);
//´´½¨°ó¶¨Ì¹¿ËµÄµã
var dot:Dot = new Dot;
dot.bind(tank);
//̹¿ËÒÆ¶¯
var dirTank:Direction = new Direction(stage);
//ÅŲ́ת¶¯
var dirTower:Direction = new Direction(stage,true,87,83,65,68);
//̹¿ËÅŲ́ʼþ
dirTank.addEventListener(DirectionEvent.DO,doTankFun);
dirTower.addEventListener(DirectionEvent.DO,doTowerFun);
//̹¿ËÒÆ¶¯
function doTankFun(e:DirectionEvent):void{
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.up){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡dot.go(2,true);
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.down){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡dot.go(-2,true);
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.left){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡tank.rotation -= 2;
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.right){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡tank.rotation += 2;
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡if(tank.x < 0) tank.x = 0;
¡¡¡¡¡¡¡¡if(tank.y < 0) tank.y = 0;
¡¡¡¡¡¡¡¡if(tank.x > stage.stageWidth) tank.x = stage.stageWidth;
¡¡¡¡¡¡¡¡if(tank.y > stage.stageHeight) tank.y = stage.stageHeight;
}
//ÊÇ·ñ¿ÉÒÔ·¢ÉäÅŲ́£¬×Óµ¯
var isBullet:Boolean = true;
var isShell:Boolean = true;
//ÅŲ́·¢Éäת¶¯
function doTowerFun(e:DirectionEvent):void{
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.up && isBullet){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡var bullet:Bullet = new Bullet;
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡bullet.x = tank.x;
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡bullet.y = tank.y;
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡bullet.rotat
    
     
	
	
    
    
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    Nor Flash ѧϰ±Ê¼Ç
ʵÑéÑéÆ½Ì¨: TQ2440
CPU:             S3C2440A(ARM9)
¿ª·¢»·¾³:           ADS/MDK
NorFlashÐͺŠ:AM29LV160DB
 
£¨1£©   Nor Flash ¹¤×÷ģʽ
Nor FlashÉϵçºó´¦ÓÚÊ ......
	
    
        
    
    
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¡¡¡¡¿´Ïµ÷ÖÏÔʾÀàµÄ´úÂ룺
class game.Score_view extends MovieClip {
¡¡¡¡private var w1:MovieClip;
¡¡¡¡private var w2:M ......
	
    
        
    
    
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