Ò׽ؽØÍ¼Èí¼þ¡¢µ¥Îļþ¡¢Ãâ°²×°¡¢´¿ÂÌÉ«¡¢½ö160KB

£¨×ªÔØ£©Flash AS3½Ì³Ì£ºÐ¡ÓÎÏ·¿ª·¢ÊµÕ½³¢ÊÔ


 ¡¡±¾ÎÄʾÀýÔ´´úÂë»òËØ²ÄÏÂÔØ
¡¡¡¡Ç°Ãæ½²½âÁËFlash AS3½Ì³Ì£ºDirectionÀàºÍDotÀà£¬Ç°Ãæ¶¼ÊÇÀíÂ۵Ľ²½â£¬ÕâÆªÀ´Ò»¸öʵս£¬×öÒ»¸öÀàËÆÌ¹¿ËÓÎÏ·µÄ³ÌÐò¡£
¡¡¡¡Ò»¸öÀàËÆÌ¹¿ËÓÎÏ·µÄdemo³ÌÐò
¡¡¡¡Ê¹ÓÃDirectionÀàÀ´½øÐз½Ïò¿ØÖÆ
¡¡¡¡Ê¹ÓÃDotÀàÀ´¼ÆËã¾àÀë
¡¡¡¡ÓÃÉÏDirectionÀàºÍDotÀàÖ®ºó£¬Õâ¸ödemo³ÌÐò±äµÃÒì³£¼òµ¥¶î¡£¡£
¡¡¡¡Ò²Ã»Ê²Ã´ºÃ˵£¬Ö÷Ҫ͸¹ýÕâ¸öÀý×Ó£¬Èôó¼ÒÀàÊìϤDirectionÀàºÍDotÀàµÄʹÓ÷½·¨
¡¡¡¡²»¶®µÄ¿ÉÒÔÔÚºóÃæ¸úÌûÌáÎÊ£¬¸ßÊÖÈç¹û¿´µ½Ê²Ã´ÓдíÎóµÄµØ·½£¬ÇëÖ¸Õý³öÀ´£¬¶àлָ½Ì
¡¡¡¡ÏÂÃæÊÇflaµÄÔ´´úÂ룺
¡¡¡¡CODE:
import index.base.game.Direction;
import index.base.events.DirectionEvent;
import index.base.geom.Dot;
//Îę̀ÊôÐÔÉèÖÃ
stage.showDefaultContextMenu = false;
stage.align = "TL";
stage.scaleMode = "noScale";
//´´½¨Ì¹¿Ë
var tank:Tank = new Tank;
tank.x = tank.y = 250;
addChild(tank);
//´´½¨°ó¶¨Ì¹¿ËµÄµã
var dot:Dot = new Dot;
dot.bind(tank);
//̹¿ËÒÆ¶¯
var dirTank:Direction = new Direction(stage);
//ÅŲ́ת¶¯
var dirTower:Direction = new Direction(stage,true,87,83,65,68);
//̹¿ËÅŲ́ʼþ
dirTank.addEventListener(DirectionEvent.DO,doTankFun);
dirTower.addEventListener(DirectionEvent.DO,doTowerFun);
//̹¿ËÒÆ¶¯
function doTankFun(e:DirectionEvent):void{
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.up){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡dot.go(2,true);
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.down){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡dot.go(-2,true);
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.left){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡tank.rotation -= 2;
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.right){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡tank.rotation += 2;
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡if(tank.x < 0) tank.x = 0;
¡¡¡¡¡¡¡¡if(tank.y < 0) tank.y = 0;
¡¡¡¡¡¡¡¡if(tank.x > stage.stageWidth) tank.x = stage.stageWidth;
¡¡¡¡¡¡¡¡if(tank.y > stage.stageHeight) tank.y = stage.stageHeight;
}
//ÊÇ·ñ¿ÉÒÔ·¢ÉäÅŲ́£¬×Óµ¯
var isBullet:Boolean = true;
var isShell:Boolean = true;
//ÅŲ́·¢Éäת¶¯
function doTowerFun(e:DirectionEvent):void{
¡¡¡¡¡¡¡¡if(e.up && isBullet){
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡var bullet:Bullet = new Bullet;
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡bullet.x = tank.x;
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡bullet.y = tank.y;
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡bullet.rotat


Ïà¹ØÎĵµ£º

ÓÃFlashÓëCÓïÑÔÖÆ×÷¹¤³ÌʵʱÊý¾Ý¶¯Ì¬ÇúÏßͼ

±¾ÎÄÖ¼ÔÚ˵Ã÷ÈçºÎÀûÓÃFlashºÍCÓïÑÔÖÆ×÷BSģʽϵÄʵʱÊý¾Ý¶¯Ì¬ÇúÏßͼ£¬ÏÖÔÚÁ÷ÐеÄʵʱÊý¾ÝÇúÏßͼ£¬´ó¶¼ÊDzÉÓÃÁËCSģʽµÄ¿ª·¢ÓïÑÔ£¬BSģʽµÄËäÓÐһЩʵÀý£¬±ÈÈçgoogleÉϵĹÉÊÐÇúÏßͼ£¬µ«ÆäʵÏֵķ½Ê½ºÍÁ÷³ÌÔÚÍøÉϺÜÉÙÄܼûµ½¡£
ÆäÔËÐÐʱµÄ½çÃæÈçÏ£¬Êý¾Ýʵʱ¸üУ¬ÇúÏßͼ´Ó×óÍùÓÒ¶¯Ì¬Òƶ¯£º
ÏÂÃæÏȽ²ÔÚʵÏÖ¹ý³ÌÖеŤ×÷»·¾³ ......

Nor Flash ѧϰ±Ê¼Ç

Nor Flash ѧϰ±Ê¼Ç
ʵÑéÑéÆ½Ì¨: TQ2440
CPU:             S3C2440A(ARM9)
¿ª·¢»·¾³:           ADS/MDK
NorFlashÐͺŠ:AM29LV160DB
 
£¨1£©   Nor Flash ¹¤×÷ģʽ
Nor FlashÉϵçºó´¦ÓÚÊ ......

£¨×ªÔØ£©108¸öFlash³£¼ûÎÊÌâ½â´ð £¨1~54£©


ÄÚÈÝÕªÒª£º±¾ÎÄÊÕ¼¯ÕûÀíÁË108¸öflash³£¼ûÎÊÌ⣬ÈçMCÔÚ³¡¾°ÖеIJ¥·ÅÎÊÌâ,FlashÖÐ×öÐýתתËÙÎÊÌ⣬±¾µØ»úÉϲâÊÔLoadingÎÊÌ⣬ʹFlashµÄӰƬºÍÉùÒôͬ²½ÎÊÌâ...
¡¡¡¡1. ÂÛ̳Éϳ£ËµµÄMC¡¢FS¡¢AS´ú±íʲôÒâ˼£¿
¡¡¡¡MC=Movie Clip£¨¶¯»­Æ¬¶Ï£©£»FS=FSCOMMAND£¬ÊÇFlashµÄÒ»¸ö·Ç³£ÖØÒªµÄÒ»¸öÃüÁºÏ£»AS=Action ScriptÊÇFlas ......
© 2009 ej38.com All Rights Reserved. ¹ØÓÚE½¡ÍøÁªÏµÎÒÃÇ | Õ¾µãµØÍ¼ | ¸ÓICP±¸09004571ºÅ