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flash特效原理:螺旋效果

很早之前尝试过3D效果也曾创建过这样的效果,现在使用CS4自身的能力去创建这种效果。在学习这种效果的时候,个人依旧强调效果背后的数学和物理原理,这些工具为我们创建效果带来帮助。
Flash cs3 到cs4过渡,改造了DisplayObject类,引人z轴和旋转等概念后,做3D的效果带来很多帮助。过去要采用引擎或者通过其他计算方式创建3D一些常见的效果,现在使用flash自身的能力也能够完成一些效果,不过相比目前流行引擎flash cs4自身的3D能力还是有缺陷,但是创建一些简单3d效果,flash cs4还是能够应付到。
 
今天,尝试创建一种像螺旋楼梯的效果,什么?螺旋楼梯,那不是建筑学上的?怎样和flash 联系了?对,没错,现在我们就借助建筑学的螺旋楼梯的一些原理来创建这种螺旋效果。
 
1.  基本原理
 
从图中可以看出,螺旋楼梯围绕一个圆柱体旋转而来,从俯视图看起来,圆柱体底是一个圆,没错你看得没错,它正是一个圆。你应该为看到这个圆而高兴,因为它是你熟悉的事物,接下来是否会联系接下来要做什么?三角函数?对,就是三角函数,又是转换数学的问题 通过三角函数能够确定圆上每一个点的坐标,前提是提供半径和角度。
 
假设圆的半径为R,那么每一个点的位置通过三角函数就能确定下来了。
X=cosA*R;
y=sinA *R;
 
从剖面图可以看出每一个点的分布状态。可以进行对比 
 
 
 
数学上的左右手坐标系
有了这个公式后,我们可以遵循使用这种规律来设计这个螺旋效果。
 
首先创建一个Main.as 文件,同样我们需要准备一张图片,导入flash cs4里面进行库的链接 给个名称为photo。
这一张图片就相当于一个螺旋点
如var image:photo=new photo();
 通过简单的代码演示
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.geom.PerspectiveProjection;
public class Main extends MovieClip
{
private var num:int=50;//一共有多少个螺旋点
private var numOfRotations:int=3;//圈数
private var anglePer:Number = ((Math.PI*2) *numOfRotations) / num;
private var R:int=400;//半径
private var h:int=0;//高度
private var contain:MovieClip=new MovieClip();//容器
private var list:Array=new Array();
public function Main()
{
init();
creat3D();
}
private f


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