flash特效原理:螺旋效果 (2)
经过上面的测试,现在对原先程序进行一些改造可以创建出不错的效果,你会发现每次改动一些参数很多有趣的效果就会出现了。现在我们尝试做一个调节工具对他们的半径,高度,圈数,视角进行创造。这次会主要借助到flash里面 组件包。Slider 组件来帮助我们完成这一次的尝试。
制作过程知道:包括Slider 组件的使用,RadioButton 组件使用,旋转rotationY 的使用。
首先创建一下列组件,包括四个Slider组件,初始化设置他们的初始值和初始化参数,通过改变这些值让参数发生更改,这些参数改变会让原本运行的螺旋效果进行改变,组合非常丰富。效果会让人产生很多惊喜。不妨自己动手也创造出一个来测试。
通过去书写这个程序的时候,依旧发现对深度管理的办法总存在一些问题。
如果细心发现 总是觉得存在一定差异,并没有主流flash 3d 引擎出色。这些不足也折射出cs4的功能还需要进行改造。特别在运算的能力上
flash player 依旧需要改进。在未来一些预感当中,对3d引擎概念,粒子引擎,物理引擎的 这些概念 会加入到flash 元素当中。 对创造flash 的内容会变得更加轻松和有趣。你,也可以尝试一下,只要你有这份兴趣。相信自己!心动不如行动,Go on。
代码清单:其中new photo() 对象是通过库链接的出来的。
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.geom.PerspectiveProjection;
import fl.controls.Slider;
import fl.events.SliderEvent;
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;
public class Main extends MovieClip
{
private var num:int=50;//一共有多少个螺旋点
private var numOfRotations:int=3;//圈数
private var anglePer:Number = ((Math.PI*2) *numOfRotations) / num;
private var R:int=400;//半径
private var h:int=0;//高度
private var contain:MovieClip=new MovieClip();//容器
private var list:Array=new Array();//用于管理图片的
private var type:String="rotationY";//选择类型
public function Main()
{
init();
creat3D();
}
//初始化组件和设备
private function init():void
{
root.transform.perspectiveProjection.fieldOfView=100;//初始化透视角度
addChild(contain);
contain.x=stage.stageWidth/2-600;
contain.y=stag
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