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Flash 特效原理:图片平面墙


  ok ,来到9点的时候,刚刚好吃饱饭。见到这种网上的相册的时候,我对它的分布产生了很多兴趣。它的分布并不是很难,因为你可以想象一下,其实它看起来更加像二维阵列,或者很多效果我们都可以利用二维阵列对其进行分布。而这种分布,可以录入flash当中一个很重要的技术。要产生透视的效果,只是刚刚对容器偏移了一个rotationY角度而已。
我们做一个实验:采用两个循环进行复制
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可以采用二维循环:
for(i)
 for(j)
 {
  物体.x=物体.width*j;
 物体.y=物体.height*j;
 }
复制完成了这种二维效果的时候,图片按横竖分布。然后我们需要加一点角度,让装载图片的容器对象进行角度偏移。这样就能够看出一个偏移后的效果,而呈现出一种透视的角度。这种角度可以进行调节。采用flash cs4能够简单地实现到这种图片分布的效果。
下面为代码清单。
其中我们需要准备一系列宽和高的都相等的图片,并且对最下面的一行进行一个倒影的效果。这个倒影类可以到网上收集一下,在adobe 核心代码库里面有。可以到google code 里面寻找到。
结合到这种简化的效果,你可以对其进行改进,因为个人也在偷懒。所以希望用最简化实现方式呈现出来。让这种效果变得更加容易,其中没
对图片进行交互使用,这些是缺少的。对用户体现大减。好,就写到这里。值得提,flash 分布技术是一种常用的技术。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Loader;
import flash.net.*;

import com.image.Reflect;

public class Main extends Sprite
{
private var contain:Sprite=new Sprite();//创建容器
private var list:Array=new Array();//用于图片管理的数
private var count:int=0;
private var imageList:Array=new Array();
public function Main()
{
init();
init_loadImage();
}

private function init():void


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package com.chart.test;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.layout.GridData;
import org.eclipse.swt.ole.win32.OLE;
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这里是这个页面的源代码:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh_cn" lang="zh_cn">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>Mp3& ......

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按下面一些xml格式来书写:
<?xml versi ......
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