分布学在flash当中的应用体现
这个不是一个高深的概念,不知道这种命名方式对不对,它只是在我的脑海里面浮现一种符号,于是我把它记录下来,有可能是谬论,也可能是骗你的文章,但是我把这种灵感记录下来,作为一种灵感体现。我将它命名为“分布学”,范围在适用在flash技术当中。
不成熟概念:
利用图形符号的形状,将图形按一定的路轨分布成一种规则和不规则的形状体现效果应用。它可以是发散的,也可能是集中的,也可以是随意的。
我们身边上有很多很多图像,这些学科知识都有可能结合到flash应用当中,例如建筑学,工程力学,物理,数学,网络,生物,化学等形式都可以结合体现下来,从我们身边最简单的矩形讲起,它有四条边,如果我们创建一个图形按四条边进行分布,那么它呈现出来的就是一个规则的图形,如果我们按随机分布,它呈现就像细胞或者分子不规则的运动。这些都可以体现应用当中。
分布点
记录图形所在的位置
1.二维阵列
从我们简单的循环开始讲起,外部和内部的循环,通过两层循环可以进行各种运算,借用这种循环搭配方式,我们可以创建出如下面的形状 它呈现出特征和矩形差不多,它的分布点的位置按规则的方式进行分布。
二维阵列,它的形状不只是一种,它可以菱形,可以环形分布等其他的形状。
2. 规则的图形分布
将我们所学过的知识,你在生活当中所学过的感受,分布成规则的符号,如三角形,矩形,正方形,球面,椭圆,圆,抛物线,双曲线,等等结合这些常规的图形,将不同的符号结合,按这些轨迹进行分布,设置不同的分布点,那么它体现出来的效果就是规则的,有意义的符号体现。
2.1 规则转换分布
有时候我们希望从一种轨迹分布,转换另外一种,例如圆到椭圆,圆到矩形。
圆---->椭圆---->矩形
圆---->矩形----->椭圆
这种转换是可以随意的,甚至规则转换不规则也可以,它将原有的分布点重新分布,变成另外一种分布转换态,这种转换过渡期间,会产生一种运动的方式,呈现一种动画过渡效果的体现。
3. 不规则的图形分布
不规则的分布 它所体现的是一种随意性,不规则性。这种不规则,你很难预测到它的轨迹,形状,但是它的图像分布会呈现出不同结果,而这些结果会体现出一种符号价值。
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< id="swf5645" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="400" codebase= ......