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Flash JSFL 脚本应用

Flash项目开发中对美术素材和程序的结合时一个较繁琐的问题。fla中各元件、对象的命名、层次、坐标都有较严格的要求。这就使得有很多复杂、重复性、繁琐的工作,比如说设置名字、设置类型、更新文件等等。
对解决这个问题,Adobe官方早就想到了并且提供了完整的解决方案,那就是JSFL,flash js的脚本语言。对这个语言的介绍,我在这就不详述,相关知识可查找Flash 帮助文件,API里面有详细的介绍。在此,主要贴一些今天写的代码。
1、把形状图形转化成元件,并放到舞台中,并命名:
//容错判断
if(fl.getDocumentDOM() == null)
{
alert("未打开任何文档!");
}
else
{
//全选
fl.getDocumentDOM().selectAll();
//容错判断
if(fl.getDocumentDOM().selection.length == 0)
{
alert("未选择文档中任何内容!");
}
else
{
//转换为元件
fl.getDocumentDOM().convertToSymbol('movie clip', '_hitTest', 'top left');
var lib = fl.getDocumentDOM().library;
if (lib.getItemProperty('linkageImportForRS') == true) {
lib.setItemProperty('linkageImportForRS', false);
}
else {
lib.setItemProperty('linkageExportForAS', false);
lib.setItemProperty('linkageExportForRS', false);
}
lib.setItemProperty('scalingGrid', false);

var timeline = fl.getDocumentDOM().getTimeline();
//修改层名称
timeline.setLayerProperty('name', '不可行走区');
//var e = timeline.layers[timeline.currentLayer].frames[timeline.currentFrame].elements[0]; //通过帧来选定对象
var e = fl.getDocumentDOM().selection[0];
//设置元件名称
e.name = "_hitTest";
}
}
 
2、修改注册点 底部中心 点对齐 并保持其在场景中位置不变
//
// 修改注册点 底部中心 点对齐 并保持其在场景中位置不变
//
// This command was recorded by Adobe Flash CS4.
//
//容错判断
if(fl.getDocumentDOM() == null)
{
alert("未打开任何文档!");
}
else
{
//全选
fl.getDocumentDOM().selectAll();
//容错判断
if(fl.getDocumentDOM().selection.length == 0)
{
alert("未选择文档中任何内容!");
}
else
{
var dom = fl.getDocumentDOM();
var timeline = fl.getDocumentDOM().getTimeline();
//var e = timeline.lay


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NOR
 
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芯片驱动遵循
CFI
接口标准,其驱动程序位于
drivers/mtd/chips
子目录下。
NAND

Flash
的驱动程序则位于
/drivers/mtd/nand
子目录下Map
中的
bankwidth
是总线位宽,
device_typ ......
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