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Flash JSFL 脚本应用

Flash项目开发中对美术素材和程序的结合时一个较繁琐的问题。fla中各元件、对象的命名、层次、坐标都有较严格的要求。这就使得有很多复杂、重复性、繁琐的工作,比如说设置名字、设置类型、更新文件等等。
对解决这个问题,Adobe官方早就想到了并且提供了完整的解决方案,那就是JSFL,flash js的脚本语言。对这个语言的介绍,我在这就不详述,相关知识可查找Flash 帮助文件,API里面有详细的介绍。在此,主要贴一些今天写的代码。
1、把形状图形转化成元件,并放到舞台中,并命名:
//容错判断
if(fl.getDocumentDOM() == null)
{
alert("未打开任何文档!");
}
else
{
//全选
fl.getDocumentDOM().selectAll();
//容错判断
if(fl.getDocumentDOM().selection.length == 0)
{
alert("未选择文档中任何内容!");
}
else
{
//转换为元件
fl.getDocumentDOM().convertToSymbol('movie clip', '_hitTest', 'top left');
var lib = fl.getDocumentDOM().library;
if (lib.getItemProperty('linkageImportForRS') == true) {
lib.setItemProperty('linkageImportForRS', false);
}
else {
lib.setItemProperty('linkageExportForAS', false);
lib.setItemProperty('linkageExportForRS', false);
}
lib.setItemProperty('scalingGrid', false);

var timeline = fl.getDocumentDOM().getTimeline();
//修改层名称
timeline.setLayerProperty('name', '不可行走区');
//var e = timeline.layers[timeline.currentLayer].frames[timeline.currentFrame].elements[0]; //通过帧来选定对象
var e = fl.getDocumentDOM().selection[0];
//设置元件名称
e.name = "_hitTest";
}
}
 
2、修改注册点 底部中心 点对齐 并保持其在场景中位置不变
//
// 修改注册点 底部中心 点对齐 并保持其在场景中位置不变
//
// This command was recorded by Adobe Flash CS4.
//
//容错判断
if(fl.getDocumentDOM() == null)
{
alert("未打开任何文档!");
}
else
{
//全选
fl.getDocumentDOM().selectAll();
//容错判断
if(fl.getDocumentDOM().selection.length == 0)
{
alert("未选择文档中任何内容!");
}
else
{
var dom = fl.getDocumentDOM();
var timeline = fl.getDocumentDOM().getTimeline();
//var e = timeline.lay


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  例子:  
  private   void   axShockwaveFlash1_FSCommand(object   sender, &nbs ......

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可以利用SessionId在查找Session解决问题
Global.asax 文件中,添加如下代码
void Application_BeginRequest(object sender, EventArgs e)
{
try
{
string session_param_name = "ASPSESSID";
string session_cookie_name = "ASP.NET_SESSIONID";
if (HttpContext.Current.Request ......

html页面中嵌入flash文件

此处嵌入的flash里面的图片是可以随时发生改变的图片(动态图片)
注意蓝色字体的地方,这些地方都要统一
<script language="javascript">AC_FL_RunContent = 0;</script>
  <script src="${ctx}/ui/Login/AC_RunActiveContent.js"
   language="javascript"></script& ......

uClinux平台下的Flash存储技术||uclinux|


1 Flash类型与技术特点
Flash主要分为NOR和NAND两类。下面对二者作较为详细的比较。
1.1 性能比较
Flash 闪存是非易失存储器,可以对存储器单元块进行擦写和再编程。任何Flash器件进行写入操作前必须先执行擦除。NAND器件执行擦除操作十分简单;而 NOR则要求在进行擦除前,先要将目标块内所有的位都写为0 ......
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