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import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
internal class Rose extends Sprite
{
public function Rose()
{
this.graphics.moveTo(0,0);
}
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public function CreatRose(r:Number,num:int):void
{
var rad:Number=1*Math.PI/180;//½Ç¶È
for (var j:int=0; j<=360; j++)
{
var len:Number=r*Math.sin(num*rad*j);
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