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Flash 与数学:心动玫瑰线(3)


      今晚抽了点时间,使用了Flash cs5制作这个调节工具,以便熟悉一下flash cs5的感觉。 
    为了增加乐趣,我们继续对这种效果加以使用组件来进行调节,这样会使程序变得更加酷。这个图就是一个设计图。
对其增加Combox组件,和颜色组件,以及Slider组件,进行调节。
我们版面可以进行缓冲来 伸缩和弹出。效果看起来很好玩,这并不难。对组件的设置之后,然后使用之前的Rose.as 就可以产生很多效果。
有意思的是,我们依旧可以对其加入摄影拍照的功能,如右下图标,将我们调节好的图案,然后按自己所喜欢进行拍摄,可以变化出很多意思的交互。
拍照之后,一幅画就出来了,可以送上去展馆了。呵呵,但是这些程序交互,你可以细心发现到,比例并不对,这时我们还有待会改进,
这里只是介绍一种摄影的手法,在flash当中一个常见的交互使用而已,具体实现则交给有兴趣的人。
   如果觉得还不够意思的话,那么也可以签上你的名称,这样话,更加显得有一种画的感觉了。呵呵。
 
主要的代码:
package
{
//玫瑰线,极坐标方程
//p=a *sin(n*angle)//n为花瓣
//p=a *cos(n*angle)//n为花瓣
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
public class Main extends Sprite
{
private var rose:Rose;
private var tool:RoseTool;
private var key:Boolean = true;
public function Main()
{
init();
}
//初始化
private function init():void
{
rose=new Rose();//创建玫瑰线对象
rose.CreatRose(200,7, Rose.ANGLE);
addChild(rose);
rose.x = stage.stageWidth / 2 - 100;
rose.y = stage.stageHeight / 2;
tool = new RoseTool(rose);//调节工具
addChild(tool);
tool.move(795,230);
tool.addEventListener("MOVE",onMOVEHandler);
}
private function onMOVEHandler(event:Event):void
{
if (key)
{
var myTween:Tween = new Tween(tool,"x",None.easeIn,795,551,0.2,true);
key = false;
}
else
{
myTween = new Tween(tool,"x",None.easeIn,551,795,0.2,true);
key = true;
}
}
}
}
下面是文件:有兴趣下载测试一下:
 


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