从D2归来 有关Flash Player 10一些技术细节
这次活动遇到不少搞flash的朋友,和他们畅所欲言,把自己的感想都拿出来交流了一下,当然少不了在一起“腐败”啦。
在马鉴(7yue,Adobe官方代表)的《Flash Player 10》演讲内容中,获取了不少的有用信息,也感到Adobe一些不太厚道的做法。
1.Flash的P2P技术(RTMFP),目前只支持文本,音频,不支持视频。原本我想通过flash的p2p技术来实现网络视频会议,网络视频聊天的功能,现在这个想法目前就不能实现了,按照7yue说法,Adobe不是技术不能实现,是出于业务层和利益关系方面考虑。
2.pixel bender是使用一种名为Hydra的语言,来实现基于像素级编程的滤镜,是即时渲染模式,可对Flash中的DisplayObject对象进行滤镜效果,比如说视频,动画等。但目前功能运算是基于CPU而不是GPU,所以对于视频,动画等的渲染,会有大量的CPU运算量,效率和效果是需要开发者自己来衡量一下的。
3.3D effects和增强型绘图API中的3D功能,也只是2D图形在3D空间里的操作而已,不是类似于3D Max等软件里的3D建模。
相关文档:
今天测试了flash cs5,老爷机依旧可以运行。
基本电脑配置:
AMD 闪龙2200+
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原文地址:http://blog.csdn.net/nanjianhui/archive/2008/11/12/3283072.aspx
作者:ARM-WinCE
在EBOOT中提供了操作Flash的功能,可以将下载的WinCE image烧到Flash当中,这需要实现一些Flash相关的OEM函数。
这些OEM函数会在BLCOMMON模块中被调用,也就是在blcommon.c文件的DownloadImage函数中被调用。在DownloadImag ......
方法一
1::<head></head>中加入代码:
<style>
html { filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1); }
</style>
2:在css文档种加入以下代码
html { filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1); }
若FLASH的颜色不能被CSS滤镜控制, ......
对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?
1) 客户端的完整事件机制和消息分发机制的构建。
构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制,目前的事件机制建立在AS3.0新的事件机制基础
之上,使用全局静态属性,并且传递的参数可以不限长度,不限类型的的进行添加,使服务器、
......
来源:http://www.laogu.com/wz_687.htm
NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面。紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结构,强调降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。但是经过了十多年之后 ......