添加Flash ActiveX 到64位系统
今天项目有个需求 要添加Flash ActiveX 到WPF 应用程序. 首先添加ActiveX到Winform控件,.net帮我们自动产生interop的dll,然后再WPF程序中添加引用,添加winformhost控件,添加 托管的AX***控件.这一切都很顺利.运行,麻烦来了,VS告诉我 Flash ActiveX没注册.
我的操作系统是win7 64-bit, 我去了文件夹C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash 手动注册Flash10e.ocx,也可以注册.头大了 为什么就说没注册呢,查了好久,原来是64位惹的祸. NND 原来Flash有64位版本.
解决办法: 把编译选项改成X86.
参考 http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/vbinterop/thread/f5325a58-86e0-4cd0-b9ba-ebeb8964513e
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http://www.javaeye.com/news/15856-apple-flash
http://www.w3school.com.cn/html5/index.asp
http://www.w3.org/TR/html5/
http://html5.org/ ......
一、Nor flash(drivers\mtd\maps\at91rm9200_nor.c)
static struct mtd_partition partitions[] = {
{
.name = "Bootloader",
.size = 0x00040000,
.offset = 0,
.mask_flags = MTD_WRITEABLE /* force read-only */
......
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.system.fscommand;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
/**
* ...
* @author LittleSpace
*/
public class Main extends Sprite
{ ......
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.system.fscommand;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
import flash.ui.Keyboard;
/**
* ...
* @author LittleSpace
*/
public ......