flex 跑马灯效果
自定义类(BroadCastMarquee.as):
package marquee
{
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
import flash.utils.Timer;
import mx.core.UIComponent;
/**
*
* 信息滚动显示(跑马灯控件)
* @version
* <pre>
* 修改版本: 1.0.0
* 修改日期:2009-1-15
* 修改人 : zhang
* 修改说明:形成初始版本
*</pre>
*
* * 功能:
* 1.直接将某TextField转换为跑马灯文本 changeTextFieldToMarqueeText
* 2.动态设定显示宽度 width
* 3.动态设定一次移动间隔时间 delay
* 4.动态设定一次移动间隔距离 step
* 5.设定默认文本显示样式 defaultTextFormat
* 6.动态设定文本显示样式 setTextFormat
* */
public class BroadCastMarquee extends UIComponent
{
[Bindable]
private var broadcastText:String="broadcast message";
private var m_timer:Timer;
p
相关文档:
在同一个Application中动态切换主题,这里采用的是动态引用不同的CSS文件。
具体步骤如下:
1)创建CSS文件
skyTheme.css
/* CSS file */
.backgroudSkin
{
&nbs ......
代码如下:
Download: main.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="vertical"
verticalAlign="middle"
&nb ......
Flex应用的根是SystemManger,它是flash.display.MovieClip的子类,一个Flash Player显示对象类型。SystemManager有两个帧,第一帧是用来显示应用载入的进度指示,这个帧是轻量的,所以它几乎能立即下载和运行。第二帧便是应用本身。当一个Flex应用的SystemManager实例进入到第二帧,它创建一个主应用的实例。SystemManager ......
利用Socket实现C++与Flex通信
一、C++服务器端
(用的是Visual Studio 2008(05,03的应该也可以,VC++的可能需要稍微改动))
代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib ......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="horizontal">
<mx:Panel width="392" height="300" layout="absolute">
<mx:Label x="19" y="10" text="{user}" width="171" height="20"/>
<mx ......