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在flash中命名的mc实例在flex编辑环境下访问

在flex开发环境中编写as3代码是很方便的,借助flex开发环境代码都有自动提示功能,但是在做flash游戏的时候,在涉及到对话框的时候,我遇到一个很棘手的问题,就是在美工用flash cs布局好了的界面,我在界面上命名了实例(如textfield类型 var nameText:String),在导出这个类(guestDialog)的时候(这个类继承自MovieClip)我通过所思闪客精灵对代码反编译后看到它是以
public var nameText:String形式在guestDialog类中,但是如果你不是直接继承自flash开发环境的类,flash的编译器会将你的实例的变量放到你扩展的那个类里,这样的话,我就自己扩展了Sprite类,让mc继承我扩展的那个类,在那个类里我声明了一个名字,访问权限和类型完全和在flash cs中一样的变量,在这个类里可以对nameText进行赋值,添加事件,.后有自动的代码提示。
一个很重要的一点就是flash编译器会自动的将命名,访问权限和类型一样的变量自动合并,为我就是用了这一点,在它的基类中声明一个同类型的变量,来达到自动提示的效果。


相关文档:

flex 实现横向树状图

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
creationComplete="initApp()"
backgroundColor="#FFFFFF">
<mx:Canvas id="paper"
......

flex 获得客户端信息


flash.system. Capabilities.os;//客户端系统版本
flash.system.Capabilities.language;//客户端语言
flash.system.Capabilities.version;//播放器版本
flash.system.Capabilities.playerType;//播放器类型
flash.system.Capabilities.screenResolutionX&Y;//分辨率 ......

去掉Flex蓝色选中状态

 其实一般的情况下是不会用到这种情况的,一般在程序里,比如选中要填写的项目,都喜欢有一个选中的状态,但是现在我们来个反其道而行,如果我不想要这个状态该怎么办呢?
      参考了些资料,其实也简单,有好几种方法,但是发现了一个最有用的方法,首先我们在舞台上随意放几个TEXTINPUT ......

Delphi播放Gif和Flash动画的方法


显示一个GIF动画
procedure ShowGIF( GIFFileName : String );
var TargetFrameName,PostData,Heads,Flags : OleVariant; URL : widestring; begin TargetFrameName := '';{指定Frame的空字符串时,则在当前Frame中打开动画文件} PostData := false;{不发送数据} Heads := '';{Header信息为空} Flags := 0;{Flags设为0} ......

一段网页中插入flash的代码

举例子如下:
<<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="400" height="60">
<param name="movie" value="你的flash路径" />
<param name="quality" value="high" / ......
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