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Flex 4 beta中的视口和滚动功能介绍

Flex 4
beta提供了接口IViewport(被所有可滚动组件实现)和组件Scroller(为视口添加滚动条,实现交互时的功能功能)。这里所谓视口(viewport),即可滚动组件,要实现IViewport接口。交互式滚动,是所有图形用户界面(GUI)工具的基本特性之一。Flex
4 beta之所以采用这种方法,是为了比Flex 3的实现更有效率,具体请参阅Comparison
with MX scrolling

在List和TextArea等很多Flex组件中,Scroller和视口均是它们皮肤的一个组成部分,无需开发者考虑如何实现滚动功能。本文将介绍IViewport接口的工作原理,并提供一个简单的Scroller例子。如果你想知道如何创建自己的交互式滚动组件,或需深入理解Flex
4中滚动特性的工作原理,请阅读本文。
要求
为了更好理解本文的内容,你需准备如下软件和文件:
Flash Builder 4 beta
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深入学习

示例文件:
flex4_viewport_scrolling.mxml

(MXML, 2 KB)
预备知识
熟悉ActionScript、Flex3和基本的2D图形概念,将有利于理解本文内容。
滚动与视口概述
GUI通过滚动,可以显示比用户屏幕空间更大的文档。
在Spark(Flex 4 beta新增的组件和皮肤架构)中,IViewport接口定义了用一个矩形小裁剪窗口(clipping
window)每次滚动一定距离、逐步展示大文档的具体行为。这里所说“滚动”,是指改变与大文档关联的裁剪窗口的位置。
Spark中的Scroller组件为交互式滚动视口提供了一个通用的GUI。它显示一对分别呈纵向和横向的滚动条,其滚动条的滑块位置定义了裁剪窗口的位置(X,Y)。缺省情况下,滚动条仅在需要时才显示。图1解释了IViewport接口的相关属性(width、height、contentWidth、contentHeight、horizontalScrollPosition和verticalScrollPosition)及其几何结构。
图1
,IViewport的几何结构和相关属性
视口的contentWidth和contentHeight属性,定义了视口中内容被绘制时的横向和纵向最大尺寸。width和height属性定义视口中部分内容的尺寸,即在屏幕上出现的内容的尺寸,或说视口的裁剪矩形窗口的大小。horizontalScrollPosition和verticalScrollPosition属性则表示上述裁剪窗口的位置。通过改变这些属性,应用程序可以实现视口的滚动。
Scroller类
Spark的Scroller类是一个内置视口的容器,和Group和DataGroup组件相仿。
Scroller能显示纵向和横向滚动条,其滚动位置由视口的horizontalScrollPosition和verticalScroll


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as\flex 中添加事件addEventListener()时传递参数

/**
* @author:ycccc8202
* @用途:注册事件进行传递参数的代理类
* @date:2007.8.26
* @example:
* import com.ycccc.utils.JEventDelegate
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,JEventDelegate.create(mouseDownHandler,"a","b"));
function mouseDownHandler(e:MouseEvent,...arg) {
trace(e)
......

关于flex 的几种绑定

第一种,使用{}绑定
<mx:TextInput
id=
"input"
/>
<mx:Label
text=
"{input.text}"
/>
第二种,<mx:Binding> 绑定
<mx:Application
xmlns:mx=
"http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout=
"vertical"
>
<mx:TextInput
i ......

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