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Flex基本原理

了解Flex程序的生命周期
Flex程序从本质上讲,就是使用了(由AS编写的)Flex框架的Flash程序。
但在Flex程序中可以忽略timeline这个概念,所有的内容都集于一帧。
事实上Flex程序中的根,是继承flash.display.MovieClip的mx.managers.SystemManager。
SystemManager有两帧。第一帧是预加载程序,第二帧是主程序。
因此,所有程序在真正开始运行前,需要经过如下过程:
预初始(preinitialize)
    程序在这个过程后,已经被实例化,但还未创建任何内容。
初始化(initialize)
    程序在这个过程后,已创建好内容,但还未完成布局。
创建完成(creationComplete)
    程序在这个过程后,已完成包括布局在内的所有创建。
在顺利完成以上3个过程后,SystemManager广播applicationComplete事件,意味着程序整装待发了。
SystemManager还管理着所有显示在前端的内容。包括弹出窗,鼠标指针,工具提示等。
SystemManager 有一个叫totelLevelSystemManager的属性。当Flex程序是一个独立程序时,该属性指向SystemManager的实例,而当 Flex程序是被加载到别的Flex程序时,该属性指向加载者的SystemManager实例。
所有UIComponents都有一个systemManager的属性,指向程序的SystemManager实例。
了解预加载器
预加载器由SystemManager在第一帧自动创建,当完成后发布complete事件,并进入第二帧,再由SystemManager删除。
除了complete以外,还有如下事件:
progress:程序下载过程
rslError:运行期共享库下载失败
rslProgress:运行期共享库下载过程
rslComplete:运行期共享库下载完成
initProgress:程序初始化过程
initComplete:程序初始化完成
在Flex程序中加载另一个Flex程序
被加载的Flex程序,在加载完毕后,自身内部会经历上述3个过程。最终,主程序才能对该程序进行有效的访问。
 <!-- ------------------------------------
     B.mxml 生成 B.swf
 -------------------------------------- -->
 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 < mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute" >
      < mx:Script >
          <![CDATA[
    &


相关文档:

Flex代码重构实录(1)

前言
    最近,正竭斯底里地重构flex技术平台开发的产品【wizBuilder CS】。以前为赶功能,界面部分代码都写得好乱,现在是时候修理下自己作的孽了,顺便为产品添加多语言支持(Localization)。
主要任务
代码重构
多语言支持
添加新功能、修改现有功能、去掉不合理的功能
修正重构过程中发现的 ......

flex 保存成pdf 文件格式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application  xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100%" height="100%"
     viewSourceURL="srcview/index.html" backgroundColor="0x000000" layout="absolute">
 
    <mx:Script>
&nb ......

flex 和swf互相调用

as:
var app:Object;
function setApp(ap:Object):void{
this.app=ap;
}
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void{ 
app.fun(btn.label);

flex:
private function onSwfLoaded(event:Event):void
{
  myloader.addEventListen ......

flex 优化技巧 收集[提升性能]

1、当创建一个数组的时候避免用new操作符,用 var a:Array = [];而不用var a:Array = new Array();
2、快速的复制一个数组:
var copy : Array = sourceArray.concat ();
3、设置一个数组的值是非常忙的:
employees.push ( employee ); employees[2] = employee;
4、从一个数组中取得值的速度是设置一个数组值的两倍 ......
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